Dentsu

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Aventure scientifique à fond : C'est donc ça !
Terminé

Après un match de foot, six enfants jouent à un joli jeu vidéo de type RPG chez eux. L'un d'eux a marqué le but décisif, un autre était gardien de but et a laissé passer le ballon, et les autres formaient deux paires qui encourageaient leurs équipes respectives. Lorsqu'ils vainquent un boss, une chose étrange apparaît devant eux et ils sont aspirés dans le monde du jeu ! Tomoru (le buteur), Mio et Dai se retrouvent avec le professeur Galileo, qui explique qu'il a créé le jeu dans lequel ils ont pénétré, appelé Eureka, mais qu'il a aussi été aspiré par accident. Pour retourner dans leur monde, ils doivent accomplir des missions qui apparaissent dans certaines zones. Alors quand une mission surgit, Tomoru et le groupe obligent le professeur à les emmener. En arrivant dans la zone C-1, ils découvrent non seulement une mission, mais aussi un groupe rival ! Le professeur rival a amené avec lui leurs adversaires du match de foot — Yukio, Suzuka et Kouta — ! La mission est scientifique : d'abord, l'ordinateur explique comment se forment les éclairs, puis ils doivent trouver comment arrêter l'éclair pour la réussir. Tomoru et compagnie réussissent et obtiennent une Eureka Stone, qui leur permet de retourner dans leur monde — sauf que le portail nécessite en fait dix Eureka Stones au total avant de s'ouvrir. On dirait qu'il y a pas mal de science à apprendre et de missions à accomplir avant qu'ils puissent rentrer chez eux.

Mazica Party
Terminé
5.8

L'histoire de la franchise se concentre sur des sorciers qui collectent du mazica pour sauver le monde. Le collégien Kezuru se réveille après un étrange rêve dans lequel il est un sorcier, une créature appelée « mazin » et une mystérieuse fille apparaissent. Le lendemain, son ami Kuracchi lui montre fièrement le tout nouveau jeu de cartes Mazica Party. À la grande surprise de Kezuru, chaque personnage représenté dans les cartes du jeu correspond à ceux de son rêve. Pendant ce temps, Kezuru reçoit une notification pour un événement à la grande entreprise mondiale Mazica. Intrigué, il se rend au Magasin Mazica comme indiqué, pour rencontrer Jeff Johns, le PDG de Mazica. Johns dit : « J’ai de grandes attentes envers toi », et remet un Mazica Gear à Kezuru. Sur le chemin du retour, Kezuru est attaqué par une créature ressemblant à un dirigeable. Au moment où il se dit « C’est la fin ! », son Mazica Gear s’embrase et un livre magique apparaît. Lorsqu’il gratte une carte, il forme un contrat avec Barunya, une créature « mazin » qui est un étrange mélange remixé d’un dirigeable et d’un chat. La mystérieuse fille Anya dit que Kezuru et d’autres comme lui seront « les véritables sorciers qui sauveront le monde ». Au milieu de toutes ces révélations troublantes, Kezuru s’inscrit à l’Académie Mazica et participe à des batailles de cartes Mazica Party aux côtés de son partenaire mazin.

Mazica Party

TV · 51 eps · 2021