

Synopsis
L'histoire de la franchise se concentre sur des sorciers qui collectent du mazica pour sauver le monde. Le collégien Kezuru se réveille après un étrange rêve dans lequel il est un sorcier, une créature appelée « mazin » et une mystérieuse fille apparaissent. Le lendemain, son ami Kuracchi lui montre fièrement le tout nouveau jeu de cartes Mazica Party. À la grande surprise de Kezuru, chaque personnage représenté dans les cartes du jeu correspond à ceux de son rêve. Pendant ce temps, Kezuru reçoit une notification pour un événement à la grande entreprise mondiale Mazica. Intrigué, il se rend au Magasin Mazica comme indiqué, pour rencontrer Jeff Johns, le PDG de Mazica. Johns dit : « J’ai de grandes attentes envers toi », et remet un Mazica Gear à Kezuru. Sur le chemin du retour, Kezuru est attaqué par une créature ressemblant à un dirigeable. Au moment où il se dit « C’est la fin ! », son Mazica Gear s’embrase et un livre magique apparaît. Lorsqu’il gratte une carte, il forme un contrat avec Barunya, une créature « mazin » qui est un étrange mélange remixé d’un dirigeable et d’un chat. La mystérieuse fille Anya dit que Kezuru et d’autres comme lui seront « les véritables sorciers qui sauveront le monde ». Au milieu de toutes ces révélations troublantes, Kezuru s’inscrit à l’Académie Mazica et participe à des batailles de cartes Mazica Party aux côtés de son partenaire mazin.