Ceres, Celestial Legend

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Spice and Wolf: Merchant Meets the Wise Wolf Season 2
À venir

Le kemono, qui signifie « bête », est un style d'art et de conception de personnages japonais qui met en vedette des personnages animaux anthropomorphes. Ce style est largement utilisé dans les arts visuels, en particulier le dessin et la peinture, et se retrouve dans de nombreux mangas, animes et jeux vidéo. Les personnages animaux anthropomorphes dans le style kemono sont souvent appelés juujin, ce qui signifie « thérianthrope ». Les kanji pour juujin peuvent également être lus comme kemonobito, « homme-bête ». Bien que les conceptions individuelles varient d'un artiste à l'autre, elles intègrent généralement des traits animaux considérés comme mignons et attachants. La plupart des personnages kemono conservent une personnalité fondamentalement humaine, cependant, ils se comportent rarement comme les animaux réels dont ils ont été anthropomorphisés, et en tant que tels, ils sont généralement représentés vivant comme des humains. Juujin penche davantage vers le côté humain par rapport à l'anthropomorphisme, qui penche davantage vers le côté animal. Utilisez l'image de la balise comme référence lors du marquage des personnages : * Ceci est un juujin. * Ceci se situe entre juujin et anthropomorphisme, à décider au cas par cas, mais dans la plupart des cas, cela penche probablement vers le côté juujin plus humain. * Ceci est de l'anthropomorphisme ; marquez à la fois l'anthropomorphisme et le type d'animal respectif. * Ceci est de l'anthropomorphisme ; marquez à la fois l'anthropomorphisme et le type d'animal respectif. * Ceci est juste un animal ordinaire ; ne marquez ni juujin ni anthropomorphisme — marquez uniquement le type d'animal réel.

Berserk
Terminé
8.6

Guts, qui deviendra plus tard le célèbre Black Swordsman, est un mercenaire solitaire errant d'un lieu à l'autre, identifiable par l'énorme espadon qu'il traîne. Bien qu'il accepte les contrats les plus lucratifs, il refuse de s'attacher durablement à un groupe, jusqu'à sa rencontre avec la Band of the Falcon. Après avoir mené à bien une mission, Guts se fait tendre une embuscade et bat plusieurs membres de la bande au corps à corps. Griffith, le fondateur et chef de la Band of the Falcon, se montre intrigué par lui et le défie en duel. Si les autres soldats ne résistent pas face à Guts, Griffith le terrasse d'un seul coup. Incapacité, il est ramené au camp de la Band of the Falcon pour se soigner et ne reprend connaissance que deux jours plus tard. Il confronte Griffith et ils s'affrontent à nouveau, mais cette fois avec une condition : si Guts perd, il doit intégrer la bande. Affaibli par ses blessures encore fraîches, Guts est vaincu et accepte son entrée dans le groupe par Griffith. Au fil des trois années suivantes, Guts s'élève au rang de commandant au sein de la Band of the Falcon. Sur le champ de bataille, son habileté au combat n'est surpassée que par celle de Griffith, lui permettant d'affronter seul de vastes formations ennemies. Grâce à la force brute de Guts et au leadership de Griffith, la Band of the Falcon remporte toutes les batailles qu'elle engage. Pourtant, une menace sinistre rôde dans l'ombre, prête à bouleverser à jamais le destin de Guts.

Berserk

TV · 25 eps · 1997