Action Anime

Beste Action-Anime aus 2016

Die besten Action-Anime aus 2016, nach Beliebtheit sortiert auf Hoshika.

Magi: Die Abenteuer des Sinbad
Beendet
7.8
7.5

Im verarmten Dorf Tison des Parthevia-Imperiums wird Sinbad als Sohn des erschöpften Ex-Soldaten Badr und seiner gutherzigen Frau Esra geboren. Seine Geburt sendet einen strahlenden Impuls durch das Rukh und signalisiert den mächtigsten Magieanwendern, dass das „Kind des Schicksals“ eingetroffen ist. Obwohl sein Land unter wirtschaftlicher Not und den Nachwirkungen des Krieges leidet, genießt Sinbad ein unbeschwertes Leben – bis ein Fremder auftaucht, seinen Frieden zerstört und eine Tragödie eintritt. Jahre später tauchen geheimnisvolle Bauwerke, bekannt als „Dungeons“, auf der ganzen Welt auf, die angeblich immense Macht und Schätze bergen. Abenteurer und Armeen werden von ihnen angezogen, doch keiner ist je zurückgekehrt. Mit vierzehn Jahren ist Sinbad zu einem charmanten und talentierten jungen Mann herangewachsen. Getrieben von den traumatischen Ereignissen seiner Kindheit und dem Rat seines Vaters, sehnt er sich danach, über sein Dorf hinauszugehen. Wie vom Schicksal geleitet, trifft Sinbad die geheimnisvolle Person Yunan. Bewegt von Sinbads Geschichte und Ambitionen, weist Yunan ihn auf einen Dungeon hin, der angeblich die Macht enthält, die Sinbad braucht, um seine Ziele zu erreichen – die „Macht eines Königs“. Magi: Sinbad no Bouken erzählt von Sinbads früher Reise, während er die Welt bereist, seine Fähigkeiten und seinen Einfluss verfeinert, Verbündete und Macht sammelt und schließlich dazu bestimmt ist, der Hohe König der Sieben Meere zu werden.

Magi: Die Abenteuer des Sinbad

TV · 13 eps · 2016

Qualidea Code
Beendet
6.5
6.0

Eines ruhigen und friedlichen Tages riss der Himmel auf, als außerdimensionale Wesen, die als die Unknown bekannt sind, einen schnellen und brutalen Angriff auf die Menschheit starteten. Um die Zukunft der Nation zu bewahren, wurden alle Kinder Japans in Kryokonservierung versetzt, um sie sicher zu verwahren, bis der Krieg vorbei war. Mehrere Jahre später hatte die Menschheit eine Festung in einer Ecke Japans errichtet, die nun als Frontlinie des Konflikts diente. Da die Gefahr der Auslöschung nicht mehr unmittelbar bevorstand, wurden die Kinder aufgeweckt. Sie entdeckten, dass jedes Kind während der Kryogenese einzigartige übernatürliche Kräfte entwickelt hatte – die sogenannten Worlds. Die sechs mächtigsten Kinder erhielten das Kommando über die zurückeroberten Städte und nutzten ihre Fähigkeiten, um die Festungen gegen die anhaltende Invasion zu verteidigen. Die Jugendfreunde Ichiya Suzaku und Canaria Utara führten Tokio an, die Geschwister Kasumi und Asuha Chigusa betreuten Chiba, und Maihime Tenkawa und Hotaru Rindou überwachten Kanagawa. Mit der Zeit führten die nahezu routinemäßigen Angriffe der Unknown und die aufeinanderprallenden Persönlichkeiten der Stadtoberhäupter und -unterhäupter zu kleinlichen Rivalitäten, die zu ständigen Auseinandersetzungen zwischen den drei Städten führten. Als die Unknown plötzlich ihre Angriffe verstärkten, müssen die Führer der drei Städte lernen, zusammenzuarbeiten – oder riskieren, die letzte Verteidigungslinie gegen die Auslöschung der Menschheit zu verlieren.

Qualidea Code

TV · 12 eps · 2016

Pokémon the Series: Sonne & Mond
Beendet
7.0
7.0

Nachdem seine Mutter eine kostenlose Reise zu den Inseln gewonnen hat, begeben sich der Pokémon-Trainer Satoshi und sein Partner Pikachu auf die Insel Melemele in der wunderschönen Alola-Region, die voller neuer Pokémon und sogar regionaler Varianten bekannter Spezies ist. Voller Eifer, die Insel zu erkunden, rennen Satoshi und Pikachu aufgeregt umher und verlieren sich schnell, während sie einem Pokémon hinterherjagen. Das Paar stößt schließlich auf die Pokémon-Schule, eine Einrichtung, in der Schüler kommen, um mehr über diese faszinierenden Kreaturen zu erfahren. Als er und Kaki – eine Person ohne Sinn für Unsinn – auf die üblen Schläger von Team Skull treffen, entdeckt Satoshi die überwältigende Macht der Z-Attacken, mächtige Angriffe aus der Alola-Region, die eine Synchronisation von Trainer und Pokémon erfordern. Später in derselben Nacht begegnen er und Pikachu dem Wächter-Pokémon von Melemele, dem geheimnisvollen Kapu Kokeko. Das legendäre Pokémon verleiht ihnen einen Z-Ring, ein notwendiges Werkzeug für den Einsatz von Z-Attacken. Geblendet von ihrem vorherigen Kampf und nun im Besitz eines Z-Rings, beschließen Satoshi und Pikachu, in der Alola-Region zu bleiben, um die Stärke dieser mächtigen neuen Angriffe zu erlernen und zu meistern. An der Pokémon-Schule eingeschrieben, gesellen sich zu Satoshi Klassenkameraden wie Lillie, die Pokémon liebt, sich aber nicht traut, sie zu berühren, Kaki und viele andere. Zwischen dem Besuch des Unterrichts, dem Abwehren der lästigen Mitglieder von Team Rocket – die selbst nach Alola gekommen sind, um den Weg für die zukünftigen Pläne ihrer Organisation zu ebnen – und dem Bestehen der Insel-Challenge, die notwendig ist, um Z-Attacken zu meistern, erwartet Satoshi und Pikachu ein aufregendes neues Abenteuer.