Após obterem informações sobre Asirpa com Inkarmat, que prevê o futuro, Saichi Sugimoto, Genjirou Tanigaki e Cikapasi unem forças com Otonoshin Koito e Hajime Tsukishima, da Sétima Divisão, para viajar até Karafuto. Avançando cada vez mais no gelado território russo, eles coletam todas as pistas que encontram sobre o paradeiro de Asirpa e partem em sua perseguição.
Enquanto isso, Asirpa permanece alheia ao que realmente aconteceu na Prisão de Abashiri. Profundamente perturbada e confusa com as ações passadas de seu pai Wilk, ela segue o velho amigo dele, Kiroranke, até o lugar onde Wilk nasceu e foi criado, na esperança de entender seus motivos. Mas Kiroranke e Hyakunosuke Ogata, perito em tiros de precisão, estão tramando pelas suas costas.
Mesmo que as várias facções que buscam o ouro consigam coletar todas as vinte e quatro peles tatuadas que formam um mapa para o perdido ouro Ainu, elas agora percebem que o mapa é inútil sem Asirpa. Ciente do perigo que ela enfrenta, Sugimoto espera desesperadamente alcançar Asirpa primeiro e protegê-la das mãos gananciosas daqueles que pretendem arrastá-la para seus pecados.