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Aventure scientifique à fond : C'est donc ça !
Terminé

Après un match de foot, six enfants jouent à un joli jeu vidéo de type RPG chez eux. L'un d'eux a marqué le but décisif, un autre était gardien de but et a laissé passer le ballon, et les autres formaient deux paires qui encourageaient leurs équipes respectives. Lorsqu'ils vainquent un boss, une chose étrange apparaît devant eux et ils sont aspirés dans le monde du jeu ! Tomoru (le buteur), Mio et Dai se retrouvent avec le professeur Galileo, qui explique qu'il a créé le jeu dans lequel ils ont pénétré, appelé Eureka, mais qu'il a aussi été aspiré par accident. Pour retourner dans leur monde, ils doivent accomplir des missions qui apparaissent dans certaines zones. Alors quand une mission surgit, Tomoru et le groupe obligent le professeur à les emmener. En arrivant dans la zone C-1, ils découvrent non seulement une mission, mais aussi un groupe rival ! Le professeur rival a amené avec lui leurs adversaires du match de foot — Yukio, Suzuka et Kouta — ! La mission est scientifique : d'abord, l'ordinateur explique comment se forment les éclairs, puis ils doivent trouver comment arrêter l'éclair pour la réussir. Tomoru et compagnie réussissent et obtiennent une Eureka Stone, qui leur permet de retourner dans leur monde — sauf que le portail nécessite en fait dix Eureka Stones au total avant de s'ouvrir. On dirait qu'il y a pas mal de science à apprendre et de missions à accomplir avant qu'ils puissent rentrer chez eux.

Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama Movie - Kiseki wo Okose♪ Tepple to Dokidoki Cocotama-kai
Terminé
6.2

L'école de Kokoro s'associe à une autre pour organiser un bazar où les objets usagés dont personne n'a plus besoin peuvent être vendus ou trouver une nouvelle maison. Sur le chemin du retour, Elder Tama lui annonce qu'elle et ses amies Cocotama ont gagné un voyage dans le monde des Cocotama. Là-bas, elles découvrent comment les dieux Cocotama accomplis exercent leur travail. Elder Tama demande l'aide de Kokoro pour faire comprendre aux humains la valeur de leurs biens au lieu de les jeter si négligemment. Cependant, Tepple a secrètement suivi le groupe dans le monde des Cocotama et a pris un gland clé qui ouvre l'Arbre du Bonheur, lequel contient les Happy Stars — la source de magie de ce monde. Elder Tama s'aperçoit qu'il a disparu et l'équipe des Cocotama tente de le retrouver. Il explique que des champignons apparaissent sur les objets jetés, nés des sentiments de tristesse, et dégagent une énergie négative qui affecte à la fois les humains et les Cocotama. Les Cocotama peuvent s'en débarrasser, mais pas sans le gland, et pas au rythme auquel les humains jettent leurs affaires actuellement. Tepple utilise le gland pour prendre une Happy Star, mais cela crée accidentellement une faille d'obscurité et déclenche une infestation de champignons dans le monde des Cocotama. Les Happy Stars commencent à se déverser dans le monde humain, vidant toute la magie. Kokoro et les Cocotama doivent guérir le cœur de Tepple avant que l'obscurité ne consume le monde humain.

Kirakira Happy★Hirake! Cocotama
Terminé
6.6

Il y a de nombreuses années, Haruka Hoshinogawa a visité le vieux cerisier de la ville avec son grand-père, où elle a fait un vœu et a reçu de lui un ruban en forme de fleur de cerisier. En grandissant, elle a chéri ce cadeau tout en commençant la cinquième année à son école. Un jour, remarquant que le vieux cerisier dépérissait, son grand-père a décidé de quitter la boutique et de voyager autour du monde, laissant Haruka s'occuper du magasin en son absence. La nuit suivante, pendant qu'elle dormait, son ruban précieux a produit un étrange œuf, qui a éclos pour donner naissance à un Cocotama — un dieu né d'un objet qui a été aimé et entretenu. Haruka s'est réveillée et a accidentellement aperçu le Cocotama sur la table, ce qui l'a poussé à se réfugier dans son Œuf de Dissimulation. Lorsqu'elle a ramassé l'œuf, celui-ci s'est transformé en une clé mystérieuse. Avec de nombreuses questions, le Cocotama s'est présenté sous le nom de Ribbon, et Haruka a appris l'existence de son espèce et les secrets derrière cette étrange clé. Ribbon a réalisé que la clé était en fait la Clé des Merveilles et que Haruka avait été choisie par elle pour être la Contractante Légendaire des Cocotamas. À présent, les deux s'efforcent de gérer la boutique et de rencontrer de nouveaux amis Cocotama tout en découvrant les mystères et les pouvoirs de la Clé des Merveilles.

Mazica Party
Terminé
5.8

L'histoire de la franchise se concentre sur des sorciers qui collectent du mazica pour sauver le monde. Le collégien Kezuru se réveille après un étrange rêve dans lequel il est un sorcier, une créature appelée « mazin » et une mystérieuse fille apparaissent. Le lendemain, son ami Kuracchi lui montre fièrement le tout nouveau jeu de cartes Mazica Party. À la grande surprise de Kezuru, chaque personnage représenté dans les cartes du jeu correspond à ceux de son rêve. Pendant ce temps, Kezuru reçoit une notification pour un événement à la grande entreprise mondiale Mazica. Intrigué, il se rend au Magasin Mazica comme indiqué, pour rencontrer Jeff Johns, le PDG de Mazica. Johns dit : « J’ai de grandes attentes envers toi », et remet un Mazica Gear à Kezuru. Sur le chemin du retour, Kezuru est attaqué par une créature ressemblant à un dirigeable. Au moment où il se dit « C’est la fin ! », son Mazica Gear s’embrase et un livre magique apparaît. Lorsqu’il gratte une carte, il forme un contrat avec Barunya, une créature « mazin » qui est un étrange mélange remixé d’un dirigeable et d’un chat. La mystérieuse fille Anya dit que Kezuru et d’autres comme lui seront « les véritables sorciers qui sauveront le monde ». Au milieu de toutes ces révélations troublantes, Kezuru s’inscrit à l’Académie Mazica et participe à des batailles de cartes Mazica Party aux côtés de son partenaire mazin.

Mazica Party

TV · 51 eps · 2021