Anime

Anime de 1982

Tous les anime de 1982, classés par popularité — notes, épisodes et classements sur Hoshika.

Patalliro!
Terminé
7.4

Patarillo! se déroule dans un monde essentiellement identique au nôtre, à une différence majeure près. Le manga qui a inspiré la série appartient à un genre populaire destiné aux adolescentes japonaises, un genre qui met en scène de manière prédominante des hommes homosexuels et de magnifiques adolescents appelés bishounen. La majeure partie de l'histoire se déroule à Marinera, un pays au printemps éternel situé quelque part dans les mers du Sud. Marinera est un important producteur de diamants, et ces gemmes sont la principale source de conflit dans l'anime. Ils proviennent de l'une des mines les plus productives du monde, qui appartient au roi-enfant Patarillo lui-même — un souverain de petite taille mais généreusement doté à d'autres égards. Le « International Diamond Syndicate », une vaste organisation semi-criminelle et société secrète déterminée à contrôler l'approvisionnement mondial en diamants, convoite désespérément cette mine et fera tout pour l'acquérir. Dans les premiers épisodes, ils envoient plusieurs assassins bishounen pour tuer Patarillo, forçant le roi à engager un garde du corps : l'agent du MI6 anglais, le major Jack Bancoran, également connu sous le nom de « Bishounen-Killer ». Ce surnom ne signifie pas qu'il tue des bishounen de sang-froid ; il fait plutôt référence au fait qu'aucun garçon de moins de dix-sept ans ne peut résister à son attrait sexuel. Au grand désespoir de Bancoran, cela inclut Patarillo lui-même. L'action se déplace fréquemment entre Marinera et le quartier général du MI6 à Londres (qui semble n'être qu'à deux heures de vol des mers du Sud) ou le condo palatial de Bancoran dans la banlieue de Londres. (Le QG du MI6 ressemble fortement au Metropolis de Fritz Lang, tandis que « l'appartement » de Jack ressemble beaucoup au manoir de Randolph Hearst.) L'histoire s'aventure également dans le passé, le futur, et même dans l'espace — Patarillo se déplace apparemment beaucoup.

Patalliro!

TV · 49 eps · 1982

Urusei Yatsura: Haru da, Tobidase!
Terminé
6.7

La mère d'Ataru Moroboshi se remémore comment sa vie autrefois paisible de classe moyenne a pris fin six mois plus tôt, quand des envahisseurs extraterrestres appelés les Oni sont arrivés sur Terre. Leur chef, Mr. Invader, a proposé que si un humain choisi au hasard pouvait battre sa fille Lum à une partie de chat, la planète serait épargnée. Par chance, le sort du monde est tombé sur le fils perturbateur de la ménagère. Étonnamment, le jeune Ataru a remporté le défi — et par conséquent, Lum est devenue un ajout inattendu au foyer Moroboshi. La mère d'Ataru réfléchit maintenant à tous les personnages avec lesquels son fils s'est impliqué — alliés et ennemis, humains et extraterrestres — et au stress que leurs pitreries lui ont causé. Incertaine de savoir s'il faut admirer la résilience de son fils ou le considérer pitoyable, Mère Moroboshi ne peut que se demander si sa famille connaîtra à nouveau la paix et le calme. Kaede est une jeune kunoichi qui doute de la voie qu'elle a choisie. Yatsude, son maître âgé et de mauvaise humeur, insiste pour qu'elle reste une ninja, et pour couronner le tout, Kaede a encore plus fâché son maître en perdant un parchemin confidentiel dans les bois. Pendant ce temps, Ataru trouve l'excursion scolaire dans l'ancienne capitale de Nara ennuyeuse. Mais tomber sur le parchemin et attirer l'attention de Kaede rend sa sortie scolaire un peu plus intéressante.

Urusei Yatsura: Haru da, Tobidase!

SPECIAL · 1 eps · 1982

Techno Police
Terminé
5.6

L'histoire suit la poursuite d'un char MBT-99A volé, un véhicule conçu par l'armée de l'air américaine — un détail inhabituel qui s'avère crucial plus tard lorsqu'Eleanor parvient à s'éjecter du char avant qu'il n'explose, à la manière d'un pilote de chasse. Le char est présenté comme un objet de fascination pour le public. À un moment, alors que le char semble sur le point de s'échapper, la musique de fond passe à un jazz de lounge et des lumières scintillantes tourbillonnent autour de lui. Le MBT-99A est armé de six lanceurs ATGM (trois de chaque côté de la tourelle), d'une arme laser ressemblant à une mitrailleuse, et de son canon rayé principal. Ken parvient à déloger les lance-missiles — ainsi qu'un morceau de la tourelle — avec une relative facilité vers la fin du film. Les chenilles du char sont montées en double, chaque côté étant divisé en deux, ce qui donne quatre unités de chenilles distinctes. L'arme laser, cependant, semble mal adaptée au rôle de mitrailleuse, car elle ne peut tirer qu'une fois toutes les quelques secondes. Si elle est capable d'une cadence de tir plus élevée, elle ne le montre pas, et tente plutôt de verrouiller son poursuivant (Blader en l'occurrence). Cela suggère une faible capacité de munitions, contrairement aux mitrailleuses de plus de mille coups habituellement montées sur les chars modernes. Le laser semble également n'avoir aucun effet sur la surface de la route, ce qui n'indique guère sa puissance. Un autre char impliqué est le MBT-90D, des unités envoyées par l'armée de terre ou l'armée de l'air — le film ne précise jamais s'il s'agit d'une opération conjointe, bien que le général qui arrive à mi-parcours soit monté dans un véhicule ressemblant à un ADATS — pour détruire le char volé. Malgré le déploiement d'au moins une section de ces véhicules, le MBT-99 parvient toujours à échapper à la capture. Le MBT-90D est équipé d'un canon automatique à trois tubes, probablement de calibre 15 à 20 mm, de trois lanceurs ATGM sur le côté gauche de la tourelle, et de son canon principal monté à l'avant plutôt que sur une tourelle. Après que les pirates du MBT-99 — qui apparaissent à l'intérieur du char après avoir échappé à un récent braquage de banque, travaillant pour une organisation obscure soutenue par une nation étrangère cherchant un avantage militaire (le MBT-99 était probablement en route vers une base distincte pour des tests) — sont forcés de sortir par Ken et son équipe, Eleanor entre pour étudier le char. Celui-ci démarre alors tout seul, ayant été programmé par les pirates pour se diriger vers une jetée et en tomber pour rejoindre un sous-marin ennemi. Le reste du film consiste en la poursuite à travers la ville, entraînant la destruction d'une autre banque (appartenant à la même société qui a construit la première) et divers dommages collatéraux.

Techno Police

MOVIE · 1 eps · 1982

The Flying House
Terminé
6.3

L'histoire commence lors d'une partie de cache-cache quand un garçon nommé Justin Casey (Gen) finit de compter et se met à chercher ses amis Angela (souvent appelée "Angie") et Corkey Roberts (Kanna et Tsukubo Natsuyama). Alors qu'il cherche les deux enfants dans une zone boisée, un orage soudain éclate. Justin réussit à surprendre le duo avant que la pluie ne se mette à tomber, les forçant tous à courir se mettre à l'abri. Ils finissent par trouver une maison dans les bois que Justin affirme ne jamais avoir été là auparavant. Après être entrés, la maison semble d'abord vide jusqu'à ce qu'ils découvrent un robot nommé Solar Ion Robot (Kadenchin), ou SIR pour faire court. Bientôt, ils rencontrent le propriétaire de la maison, le professeur Humphrey Bumble (Dr. Tokio Taimu), qui révèle sa plus grande invention : une machine à voyager dans le temps. La tentative du professeur de recréer la célèbre expérience de la foudre de Benjamin Franklin en faisant voler un cerf-volant à l'extérieur de la maison pour alimenter la machine n'entraîne qu'un changement temporaire de personnalité pour SIR et propulse toute la maison dans le passé. Inconscients du temps que prendra le voyage de retour à cause des erreurs et des mauvais calculs du professeur Bumble en matière de voyage dans le temps, les enfants assistent et participent néanmoins — avec peu ou pas de conséquences — à de nombreux événements du Nouveau Testament, allant de la naissance de Jean le Baptiste à l'essor de l'apôtre Paul.

The Flying House

TV · 52 eps · 1982

Thunderbirds 2086
Terminé
6.4

Thunderbirds 2086 se déroule environ deux décennies après la série originale, généralement située vers 2065 — bien que les dates affichées à l'écran varient — et suit les aventures des Thunderbirds, une équipe de secours au sein de l'International Rescue Organisation. Contrairement à l'International Rescue d'origine, qui était une petite organisation familiale, l'IRO est une vaste entité comptant de nombreuses branches, supervisée par la Fédération, la version 2086 des Nations Unies. Aucun lien narratif direct n'est établi entre les deux séries, bien qu'il soit sous-entendu que l'International Rescue d'origine a évolué pour donner naissance à son homologue de 2086 au cours de ces trente années. La famille Tracy n'est jamais mentionnée dans cette série animée. Dans le dessin animé, l'équipe elle-même est appelée les Thunderbirds, alors que dans l'original, ce nom ne désignait que leurs véhicules. Mis à part cela, la série animée ressemble beaucoup à l'originale, la plupart des épisodes étant centrés sur des catastrophes naturelles ou d'origine humaine que les Thunderbirds doivent enquêter et résoudre. Contrairement à l'originale, Thunderbirds 2086 présente également une intrigue continue autour d'un groupe séparatiste appelé l'Axe de l'Ombre, dirigé par le mystérieux Star Crusher. La série laisse fortement entendre que Star Crusher n'est pas humain et pourrait être une sorte d'être extraterrestre.

Thunderbirds 2086

TV · 18 eps · 1982