Science-fiction Anime

Meilleurs anime Science-fiction de 2003

Les meilleurs anime Science-fiction de 2003, classés par popularité sur Hoshika.

Texhnolyze
Terminé
7.8

Dans la cité souterraine de Lux, plongée dans les ténèbres, ses habitants vivent dans une peur constante et sous la domination de syndicats criminels rivaux. Coupés du monde extérieur, ces gangs n'interagissent avec la surface que par l'extraction de la « raffia », la seule raison d'être de la ville. Ce minéral rare, que l'on ne trouve qu'à Lux, sert de base aux greffes de « texhnolyze », qui permettent aux humains de remplacer des parties de leur corps par des membres cybernétiques. Ces prothèses évitent de manière unique le rejet immunitaire, et la mystérieuse organisation « Class » détient le privilège de les étudier. La Class, qui supervise également la production de raffia, confie son pouvoir exécutif à un groupe appelé Organo, dirigé par Keigo Oonishi, un homme imbu de lui-même aux jambes texhnolyzées, qui entendrait la « voix de la ville ». Le fragile équilibre des pouvoirs à Lux vole en éclats lorsqu'un mystérieux nouveau venu, Kazuho Yoshii, commence une série de crimes qui provoquent des conflits entre les gangs. Au milieu du chaos qui s'ensuit, de nouveaux personnages émergent : Ichise, un ancien boxeur mutilé par Organo et récemment équipé de membres texhnolyzés par Eriko « Doc » Kamata ; et Ran, une jeune fleuriste capable de voir l'avenir. Alors que Lux sombre dans la folie, Ichise et Ran se retrouvent impliqués dans la plus grande crise que la ville ait jamais connue.

Texhnolyze

TV · 22 eps · 2003

R.O.D -The TV-
Terminé
7.5

Anita King, Maggie Mui et Michelle Cheung – connues sous le nom de Paper Sisters – dirigent l'Agence de Détectives Three Sisters à Hong Kong, spécialisée dans les affaires liées aux livres. Elles sont engagées comme guides locales pour Nenene Sumiregawa, une romancière japonaise qui souffre d'un blocage créatif depuis la disparition de sa proche amie Yomiko Readman. Chacune des sœurs est un Paper Master, possédant la capacité de manipuler le papier. Usant de ces pouvoirs, elles sauvent Nenene de dangereux terroristes qui l'attaquent lors d'une séance de dédicaces. Pour assurer sa sécurité, les sœurs restent à ses côtés comme gardes du corps en cas de nouvelles agressions. Pour Maggie et Michelle, amatrices de livres, protéger leur auteure préférée est un rêve devenu réalité, mais la jeune Anita déteste les livres malgré ses capacités liées au papier. Le trio peine à s'adapter à sa nouvelle vie au Japon tout en protégeant Nenene et en poursuivant ses activités de détective sous l'ombre de l'organisation mystérieuse Dokusensha. Alors qu'elles se rapprochent de Nenene, elles découvrent des liens entre elle, la disparition de Yomiko et les mystérieux livres que Dokusensha envoie aux Paper Masters pour enquêter. Ce qui a commencé comme une mission de routine se transforme en l'affaire la plus importante qu'elles aient jamais affrontée. Ces filles sont-elles vraiment prêtes à risquer leur vie pour la littérature ?

R.O.D -The TV-

TV · 26 eps · 2003

Aventure scientifique à fond : C'est donc ça !
Terminé

Après un match de foot, six enfants jouent à un joli jeu vidéo de type RPG chez eux. L'un d'eux a marqué le but décisif, un autre était gardien de but et a laissé passer le ballon, et les autres formaient deux paires qui encourageaient leurs équipes respectives. Lorsqu'ils vainquent un boss, une chose étrange apparaît devant eux et ils sont aspirés dans le monde du jeu ! Tomoru (le buteur), Mio et Dai se retrouvent avec le professeur Galileo, qui explique qu'il a créé le jeu dans lequel ils ont pénétré, appelé Eureka, mais qu'il a aussi été aspiré par accident. Pour retourner dans leur monde, ils doivent accomplir des missions qui apparaissent dans certaines zones. Alors quand une mission surgit, Tomoru et le groupe obligent le professeur à les emmener. En arrivant dans la zone C-1, ils découvrent non seulement une mission, mais aussi un groupe rival ! Le professeur rival a amené avec lui leurs adversaires du match de foot — Yukio, Suzuka et Kouta — ! La mission est scientifique : d'abord, l'ordinateur explique comment se forment les éclairs, puis ils doivent trouver comment arrêter l'éclair pour la réussir. Tomoru et compagnie réussissent et obtiennent une Eureka Stone, qui leur permet de retourner dans leur monde — sauf que le portail nécessite en fait dix Eureka Stones au total avant de s'ouvrir. On dirait qu'il y a pas mal de science à apprendre et de missions à accomplir avant qu'ils puissent rentrer chez eux.

Space Hip Hop Duck
Terminé

Space Hip Hop Duck

TV · 26 eps · 2003