
Synopsis
Suite de l'histoire de .hack//Sign
Un jeune wavemaster connu uniquement sous l'alias Tsukasa se réveille à l'intérieur du MMORPG The World avec une amnésie partielle. Il ne se souvient de rien de ce qu'il a fait avant de reprendre conscience. Dans The World, les Crimson Knights le soupçonnent d'être un hacker car il a été vu en compagnie d'un personnage félin modifié. Incapable de se déconnecter du jeu, il erre à la recherche de réponses tout en évitant les Crimson Knights et les autres joueurs qu'il rencontre en chemin. Alors que Tsukasa explore The World, il tombe sur un objet magique qui se manifeste sous la forme d'un « gardien », qui jure de le protéger de tout danger. Subaru, qui dirige les Crimson Knights, ainsi que plusieurs autres joueurs ayant fait la connaissance de Tsukasa, entreprennent d'enquêter sur les raisons pour lesquelles il ne peut pas se déconnecter et tentent de comprendre la situation avant qu'elle ne dégénère.
Dans cette partie
Dans un pub du MMORPG connu sous le nom de « The World », un rassemblement de joueurs attend le début d'un événement. De vieux amis et connaissances se réunissent, y compris ceux qui ne se connectent plus très souvent. Certains se rencontrent et tissent de nouveaux liens pour la première fois. Convoqués par Helba, spécialiste du hacking, le groupe se dirige vers les Net Slums pour l'événement, où une célébration les attend tous.





































