Action Anime

Meilleurs anime Action de 2016

Les meilleurs anime Action de 2016, classés par popularité sur Hoshika.

Magi: Adventure of Sinbad
Terminé
7.8
7.5

Au sein du modeste village de Tison, situé dans l'Empire Parthevia, Sinbad voit le jour, fils de Badr, un ancien soldat usé, et de sa femme au grand cœur, Esra. Sa venue projette une onde radieuse à travers le rukh, avertissant les plus puissants utilisateurs de magie que l'« Enfant du Destin » est parmi eux. Malgré les difficultés économiques et les cicatrices de la guerre qui affligent sa patrie, Sinbad vit une enfance heureuse, jusqu'à l'arrivée d'un étranger qui brise la paix du village et déclenche une tragédie. Plusieurs années plus tard, des structures énigmatiques nommées « donjons » apparaissent à travers le monde, réputées pour abriter un pouvoir immense et d'immenses trésors. Elles attirent aventuriers et armées, mais personne n'en est jamais revenu. À quatorze ans, Sinbad est devenu un jeune homme charmant et talentueux. Guidé par les traumatismes de son enfance et les conseils de son père, il rêve d'explorer au-delà des limites de son village. Comme si le destin le poussait, il croise la route du mystérieux Yunan. Touché par l'histoire et les ambitions de Sinbad, Yunan l'oriente vers un donjon contenant le pouvoir nécessaire pour réaliser ses rêves : le « pouvoir d'un roi ». Magi: Sinbad no Bouken retrace les premiers voyages de Sinbad alors qu'il traverse le monde, perfectionnant ses compétences et étendant son influence. En rassemblant alliés et puissance, il s'achemine vers sa destinée : devenir le Haut Roi des Sept Mers.

Magi: Adventure of Sinbad

TV · 13 eps · 2016

Qualidea Code
Terminé
6.5
6.0

Un jour calme et paisible, le ciel se déchira lorsque des êtres extra-dimensionnels connus sous le nom d'Inconnus lancèrent une attaque rapide et brutale contre l'humanité. Afin de préserver l'avenir de la nation, tous les enfants du Japon furent placés en congélation cryogénique pour les protéger jusqu'à la fin de la guerre. Plusieurs années plus tard, l'humanité avait établi un bastion dans un coin du Japon, désormais ligne de front du conflit. La menace d'extinction n'étant plus imminente, les enfants furent réveillés. Ils découvrirent que durant la cryogénie, chaque enfant avait développé des Mondes—des pouvoirs surnaturels uniques. Les six enfants les plus puissants reçurent le commandement des villes reconquises, utilisant leurs capacités pour défendre les bastions contre l'invasion en cours. Les amis d'enfance Ichiya Suzaku et Canaria Utara dirigeaient Tokyo, la fratrie Kasumi et Asuha Chigusa gérait Chiba, et Maihime Tenkawa et Hotaru Rindou supervisaient Kanagawa. Au fil du temps, les attaques quasi-routinières des Inconnus et les personnalités conflictuelles des chefs et sous-chefs des villes engendrèrent des rivalités mesquines, entraînant des disputes constantes entre les trois villes. Alors que les Inconnus intensifièrent soudainement leurs assauts, les dirigeants des trois villes doivent apprendre à collaborer ou risquer de perdre la dernière ligne de défense contre l'extinction de l'humanité.

Qualidea Code

TV · 12 eps · 2016

Pokémon the Series: Sun & Moon
Terminé
7.0
7.0

Après que sa mère a gagné un voyage gratuit vers les îles, le dresseur Satoshi et son partenaire Pikachu se rendent sur l'île de Melemele, dans la magnifique région d'Alola, peuplée de nouveaux Pokémon et même de variantes régionales de Pokémon familiers. Impatients d'explorer l'île, Satoshi et Pikachu courent avec excitation, se perdant rapidement en poursuivant un Pokémon. Le duo tombe finalement sur l'École de Pokémon, une institution où les étudiants viennent en apprendre davantage sur ces fascinantes créatures. À l'école, alors que Satoshi et l'un des étudiants (Kaki, qui ne plaisante pas) se heurtent aux voyous malfaisants de la Team Skull, il découvre la puissance écrasante des Z-Moves, des attaques puissantes originaires de la région d'Alola qui exigent une synchronisation parfaite entre le dresseur et son Pokémon. Plus tard dans la nuit, lui et Pikachu rencontrent le Pokémon divin gardien de l'île de Melemele, le mystérieux Kapu Kokeko. Ce Pokémon légendaire leur offre un Z-Ring, un outil nécessaire pour utiliser les Z-Moves. Ébloui par leur combat précédent et désormais en possession d'un Z-Ring, Satoshi et Pikachu décident de rester dans la région d'Alola pour apprendre et maîtriser la puissance de ces nouvelles attaques redoutables. S'inscrivant à l'École de Pokémon, Satoshi est rejoint par des camarades de classe tels que Lillie, qui adore les Pokémon mais ne peut se résoudre à les toucher, Kaki, et bien d'autres. Entre les cours, repousser l'agaçante Team Rocket (qui s'est elle-même rendue en Alola pour préparer le terrain aux futurs plans de son organisation) et relever le Défi de l'Île nécessaire pour maîtriser les Z-Moves, Satoshi et Pikachu s'apprêtent à vivre une nouvelle aventure passionnante.

Pokémon the Series: Sun & Moon

TV · 146 eps · 2016