
Shindou, Hikaru
Resumo
Assistido pelo espírito Sai, Hikaru Shindou inicia a série como um estudante do sexto ano do ensino fundamental. Sua jornada no mundo do Go é significativamente moldada por sua rivalidade com Akira Toya, a quem conhece logo no início. Inicialmente descartando o Go como um passatempo para idosos e sentindo-se irritado com a insistência de Sai em jogar, o interesse de Hikaru cresce gradualmente à medida que se envolve mais no jogo. Ele evolui de um membro casual do clube de Go de sua escola para insei, e eventualmente torna-se um jogador profissional de Go aos catorze anos, um ano após Akira. Essa progressão marca sua maturação ao longo da série, que ocorre simultaneamente ao seu crescimento físico e envelhecimento. Hikaru é frequentemente retratado vestindo roupas que exibem o número 5, uma piada visual com a palavra japonesa para cinco, que é pronunciada go. Nascido em 20 de setembro, sua força estratégica reside em sua capacidade de ler muitas jogadas à frente rapidamente. Frequentemente emprega movimentos que parecem tolos, enganando os oponentes para que cometam erros, permitindo que Hikaru os enrede em seus planos.
