Hoshika
Hikaru no Go: Hokuto Hai e no Michi

Hikaru no Go: Hokuto Hai e no Michi

ヒカルの碁 北斗杯への道

7.90
SPECIAL
1 eps
77min
WINTER 2004
4,979

Sinopse

Continua a história de Hikaru no Go

Enquanto vasculha o sótão de seu avô, Hikaru Shindou descobre um velho tabuleiro de go. Quando o toca, uma voz misteriosa fala com ele, e ele logo desmaia. Ao acordar, percebe que a voz ainda persiste e pertence a Fujiwara no Sai, o fantasma de um antigo mestre de go. Outrora instrutor de go do Imperador japonês durante a Era Heian, o amor de Sai pelo jogo transcende tempo e espaço, permitindo-lhe continuar jogando como um espírito. A ambição máxima de Sai é alcançar uma técnica divina de go que ninguém jamais dominou, e ele espera fazê-lo jogando através de Hikaru. Embora Hikaru não tenha interesse em jogos de tabuleiro, ele relutantemente aceita, fazendo os movimentos conforme Sai instrui. Mas após conhecer o jovem prodígio do go, Akira Touya, uma centelha de paixão pelo jogo começa a crescer dentro dele. Inspirado por seu novo rival, a jornada de Hikaru no mundo do go está apenas começando.

Nesta parte

Hikaru recebe um telefonema convidando-o para participar do Torneio Juvenil Japão/China/Coréia, mas descobre que primeiro precisa competir em um torneio preliminar para selecionar os três representantes do Japão. Depois de conversar sobre isso com Akira, ele descobre que Akira já foi escolhido para o torneio e não participará das eliminatórias. Hikaru então decide evitar visitar o Go Salon de Akira até conseguir seu lugar na equipe ao lado de Akira. Isso pode ser mais desafiador do que o esperado, pois Hikaru não só terá que competir com velhos amigos por uma das duas vagas disponíveis, mas também pode enfrentar um novo rival em um jogador promissor do Instituto de Go de Kansai.

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