

Sinopse
Continua a história de Berserk: A Era de Ouro - Arco III - O Advento
Um ano depois de Guts deixá-los para seguir seu próprio caminho, o Bando do Falcão se viu reduzido em número. Retornando após ouvir um boato sobre a situação deles, Guts encontra os Falcões—agora sob o comando de Casca, que antes lutava ao lado de Guts—lutando por sua sobrevivência. Outrora aclamados como os salvadores de Midland, agora são fugitivos caçados, tentando desesperadamente libertar seu líder Griffith, que foi preso por traição. Mas o homem que resgatam pouco se parece com o Griffith que eles lembram. Griffith é um fragmento destroçado de seu antigo eu carismático depois de suportar um ano de tortura horrível. Incapaz de andar, falar ou mesmo erguer uma espada, ele se agarra apenas ao estranho Behelit Carmesim que se recusa a deixá-lo. Todo o Bando do Falcão anseia por se erguer novamente, mas o preço para recuperar sua glória passada pode ser alto. Quando o coração de Griffith se torna sombrio e um eclipse solar encobre o céu, o Behelit apresenta uma escolha que condena os Falcões a um destino ensanguentado que os assombrará para sempre.
Nesta parte
Marcado para a morte e condenado a ser perseguido por demônios até seu último suspiro, Guts decide desafiar esse destino aterrorizante enquanto ondas intermináveis de monstros o perseguem. Com sua determinação fortalecida, ele empunha a enorme Matadora de Dragões e jura vingança contra o homem que um dia admirou e considerou um amigo. Em sua jornada, ele encontra aliados inesperados, como o pequeno elfo Puck e Isidro, um jovem ladrão ansioso para aprender a arte da espada com o ex-mercenário. Enquanto esse grupo improvável se une para acompanhar Guts em sua missão, eles precisam enfrentar ameaças mais aterrorizantes do que qualquer outra que já encontraram antes.




































































