
Senri
- Genre
- Male
Résumé
Norman réside à la ville Pétalbourg et est le décerneur officiel de l’Insigne Équilibre. Son nom provient de sa spécialisation en Pokémon de type Normal. Le plan de son arène comporte des couloirs en éventail qui guident finalement les challengers vers lui. Avant d’affronter Norman, les dresseurs rencontrent des portes indiquant la nature du combat à venir, comme un dresseur s’appuyant sur une Attaque X ou un autre utilisant excessivement des Potions. Dans les jeux Rubis et Saphir, Norman utilise une équipe composée de deux Slaking et d’un Vigoroth, tandis que dans Émeraude, il fait appel à un Mangriff et à un Spinda, omettant l’un des Slaking. Après sa victoire, il récompense le gagnant avec la CT42 : Contre-Attaque, un mouvement qui inflige deux fois plus de dégâts si l’utilisateur souffre d’un état secondaire. Dans le manga Pokémon Adventures, le rôle de Norman reflète celui de son homologue vidéoludique en tant que père de Rubis. Il est décrit comme un individu remarquablement calme. Initialement prévu pour devenir leader d’arène de Hoenn cinq ans avant l’histoire principale de Rubis et Saphir, lui et le professeur Chen ont déplacé leurs familles dans la région ensemble. Un Salamèche sauvage a attaqué la fille du professeur Chen, Saphir, mais le fils de Norman, Rubis, l’a secourue, subissant une cicatrice au front en chemin. Cet incident a conduit Rubis à adopter une attitude plus douce tout en poussant Saphir à devenir plus forte pour se protéger. Le Salamèche s’est ensuite enfui dans un centre de recherche voisin, provoquant l’évasion de Rayquaza. Par conséquent, Norman a été empêché d’être leader d’arène jusqu’à ce qu’il puisse localiser Rayquaza. Dans la série animée, Norman est le père de May et de Max. Il jouit d’un statut de célébrité important dans la région de Pétalbourg, ses compétences étant largement rumoredées comme rivales de celles d’un membre du Conseil des Quatre. Son équipe comprend un Slaking de haut niveau associé à un Vigoroth puissant. Sa série invaincue prend enfin fin lorsqu’il affronte Ash, qui remporte sa cinquième victoire en arène. Cependant, Max, dévasté par la défaite de son père, saisit l’insigne des mains de Norman en plein échange et s’enfuit. Ash, May et Norman finissent par convaincre Max que perdre est aussi précieux que gagner, ce qui le pousse à rendre l’insigne.
