Hoshika
Shindou, Hikaru

Shindou, Hikaru

Résumé

Assisté par l’esprit Sai, Hikaru Shindou débute la série en tant qu’élève de CM1. Son entrée dans le monde du Go est fortement marquée par sa rivalité avec Akira Toya, qu’il rencontre très tôt. Au début, il considère le Go comme un passe-temps pour vieillards et s’agace des insistance de Sai à vouloir jouer. Son intérêt grandit progressivement à mesure qu’il s’immerge dans le jeu. Il évolue d’un membre occasionnel du club de Go de son école à insei, puis devient joueur professionnel de Go à quatorze ans, un an après Akira. Cette progression souligne sa maturation tout au long de la série, qui s’accompagne de sa croissance physique et de son vieillissement. Hikaru est souvent représenté portant des vêtements ornés du chiffre 5, un jeu de mots visuel sur le mot japonais pour cinq, qui se prononce go. Né le 20 septembre, sa force stratégique réside dans sa capacité à lire rapidement de nombreux coups à l’avance. Il utilise souvent des coups qui semblent foolish, piégeant ses adversaires et les poussant à commettre des erreurs, ce qui lui permet de les capturer dans ses plans.

Apparitions · Manga