Seraphim Call

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DARLING in the FRANXX
Terminé
7.2
3.0

Dans un avenir lointain où les gigantesques Klaxosaurs ont réduit l'humanité à la lisière de l'extinction, les survivants se sont repliés dans des cités fortifiées connues sous le nom de Plantations. Au sein de ces enceintes, des enfants sont élevés pour piloter des méchas géants appelés FranXX en binômes mixtes, ces machines étant les seules armes capables de tenir tête aux monstres. Isolés du monde extérieur, ces jeunes gens ignorent tout de la réalité au-delà de leurs murs et ne peuvent justifier leur existence que par la défense de leur espèce. Hiro, un garçon destiné à devenir pilote, a perdu sa détermination et sa confiance après avoir échoué à un test d'aptitude. Il manque la cérémonie de remise des diplômes de sa classe et se cache près d'un lac forestier, où il croise une mystérieuse jeune fille cornue se faisant appeler Zero Two. Son code la désigne comme la tristement célèbre « Tueuse de partenaires », une pilote ayant entraîné tous ses partenaires précédents vers la mort. Avant que Hiro ne puisse pleinement saisir la portée de cette rencontre, un Klaxosaur attaque la Plantation. Zero Two affronte la créature dans son FranXX mais subit de lourds dégâts et s'écrase près de Hiro. Constatant que son partenaire précédent est mort, elle invite Hiro à prendre les commandes. Ensemble, ils vainquent le Klaxosaur avec une facilité déconcertante. Désormais lié à une nouvelle partenaire, Hiro entrevoit une chance de rédemption, mais il doit se demander quel prix cette seconde chance exigera.

DARLING in the FRANXX

TV · 24 eps · 2018

WorldEnd : Que faites-vous à la fin du monde ? Êtes-vous occupé ? Nous sauverez-vous ?
Terminé
7.7
7.0

Willem Kmetsch risque tout, abandonnant ses proches pour combattre un mystérieux monstre. Bien qu'il en sorte victorieux, il se retrouve prisonnier des glaces. Durant son long sommeil, de terrifiantes créatures appelées « Bêtes » apparaissent sur Terre, menaçant l'existence de l'humanité. Quand Willem se réveille 500 ans plus tard, il découvre qu'il est le dernier humain survivant — sa race entière a été anéantie. Aux côtés des autres races restantes, Willem cherche refuge sur des îles flottant dans le ciel, vivant dans la peur constante des Bêtes en contrebas. Il mène une vie solitaire, enchaînant les petits boulots pour survivre. Un jour, on lui confie la garde d'un entrepôt d'armes. N'y voyant rien d'inhabituel, Willem accepte — seulement pour réaliser que ces armes sont en réalité un groupe de jeunes Leprechauns. Bien qu'ils ressemblent exactement à des humains, ils n'ont aucun égard pour leur propre vie, se considérant comme de simples outils de guerre. Parmi eux se trouve Chtholly Nota Seniorious, prête à se sacrifier si cela signifie vaincre les Bêtes et obtenir la paix. Willem devient une figure paternelle pour les jeunes Leprechauns, veillant sur eux avec affection et les soutenant comme il le peut. Lui qui combattait jadis courageusement sur le front, ne peut plus qu'espérer que ceux envoyés au combat reviennent sains et saufs des monstres qui ont détruit les siens.