

Digimon Tamers: Runaway Locomon
Digimon Tamers: Bousou Digimon Tokkyuu
デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急
Synopsis
Suite de l'histoire de Digimon Tamers
Takato Matsuda, âgé de dix ans, aime jouer au jeu de cartes Digimon avec ses amis et se perdre dans son monde imaginaire. Un jour, il découvre une étrange carte bleue dans sa collection et la glisse dans son lecteur de cartes. Sans le savoir, cette action la transforme en D-Ark Digivice. Lorsque l'appareil mystérieux scanne ses dessins d'un Digimon original nommé Guilmon, il produit un Digi-Oeuf qui éclot en une version réelle de sa propre création ! Bien que Takato soit ravi d'avoir un véritable Digimon, son fantasme idéaliste s'effondre lorsqu'il réalise que son nouvel ami énergique a besoin d'une attention constante. Pour empirer les choses, Guilmon devient une cible pour Ruki Makino, une dresseuse rivale qui utilise son partenaire Renamon pour vaincre d'autres Digimon et absorber leurs données afin de devenir plus puissante. Heureusement, Takato trouve des alliés en son camarade de classe Li Jianliang et son spirituel partenaire Digimon Terriermon pour l'assister sur son chemin en tant que véritable dresseur. Alors que des ennemis dangereux apparaissent plus fréquemment, Takato doit approfondir sa connexion avec Guilmon pour protéger à la fois le monde humain et le Monde Numérique.
Dans cette partie
Un train Digimon nommé Locomon s'est soudainement matérialisé dans le monde réel. Les dresseurs se précipitent pour arrêter le train avant qu'il n'atteigne sa destination prévue : la porte du Monde Numérique.
