

Synopsis
À l'asile d'Arkham, Batman affronte Gorilla Grodd tout en tentant de détruire sa dernière création : le Quake Engine. Pendant la lutte, la machine s'active, et l'asile tout entier disparaît dans les airs—ainsi que Batman. Lorsque le chaos s'apaise, Batman se retrouve debout sur une route inconnue. Il réalise rapidement qu'il n'est plus à Gotham City, mais dans le Japon féodal. L'émerveillement s'estompe lorsque des samouraïs l'attaquent, déterminés à le tuer. En enquêtant, Batman découvre que celui qui a ordonné sa mort est son vieil ennemi juré, le Joker. Après avoir rencontré Catwoman, il apprend que les criminels de l'asile sont arrivés là deux ans plus tôt—chacun régnant sur une région différente du Japon, le Joker dominant en tant que seigneur de la guerre. Pour rentrer chez lui, Batman doit réactiver le Quake Engine, situé dans les vestiges de l'asile, désormais connu sous le nom de château d'Arkham. Cependant, un problème majeur se pose : en dehors de sa ceinture utilitaire, la majeure partie de son arsenal a disparu. Ninja Batman suit le Chevalier Noir alors qu'il navigue dans un étrange nouveau monde, affrontant des ennemis familiers dans sa quête pour retourner à Gotham en un seul morceau.