
Shindou, Hikaru
Zusammenfassung
Hikaru Shindou, unterstützt vom Geist Sai, startet als Sechstklässler in die Serie. Seine Reise in die Welt des Go wird maßgeblich von seiner Rivalität mit Akira Toya geprägt, der ihm früh begegnet. Go hält er zunächst für ein Hobby für alte Leute und ist genervt von Sais Drängen, zu spielen, doch sein Interesse wächst, je mehr er sich in das Spiel vertieft. Er entwickelt sich vom Gelegenheitsmitglied der Go-AG seiner Schule zu einem Insei und wird mit vierzehn Jahren Berufsspieler, ein Jahr nach Akira. Diese Entwicklung markiert seine Reifung während der gesamten Serie, die parallel zu seinem körperlichen Wachstum und Altern verläuft. Hikaru trägt häufig Kleidung mit der Nummer 5, ein visueller Witz auf das japanische Wort für fünf, das go ausgesprochen wird. Geboren am 20. September, liegt seine strategische Stärke in der Fähigkeit, viele Züge schnell im Voraus zu berechnen. Oft spielt er scheinbar dumm wirkende Züge, die Gegner in Fehler locken, sodass Hikaru sie in seine Pläne verstrickt.
