
Handlung
Während Hikaru Shindou auf dem Dachboden seines Großvaters herumstöbert, entdeckt er ein altes Go-Brett. Als er es berührt, spricht eine geheimnisvolle Stimme zu ihm, und er wird kurz darauf ohnmächtig. Als er wieder erwacht, stellt er fest, dass die Stimme immer noch da ist und Fujiwara no Sai gehört, dem Geist eines alten Go-Meisters. Einst war Sai Go-Lehrer des japanischen Kaisers während der Heian-Zeit; seine Liebe zum Spiel überwindet Zeit und Raum und ermöglicht es ihm, als Geist weiterzuspielen. Sais größter Wunsch ist es, eine göttliche Go-Technik zu erlangen, die noch niemand gemeistert hat, und er hofft, dies durch Hikaru zu erreichen. Obwohl Hikaru kein Interesse an Brettspielen hat, macht er widerwillig mit und führt die Züge aus, die Sai ihm vorgibt. Doch nachdem er das junge Go-Wunderkind Akira Touya kennenlernt, beginnt in ihm eine Leidenschaft für das Spiel zu erwachen. Inspiriert von seinem neuen Rivalen, hat Hikarus Reise in die Welt des Go gerade erst begonnen.


