Anime

Anime aus 1982

Alle Anime aus 1982, nach Beliebtheit sortiert — Bewertungen, Episoden und Rankings auf Hoshika.

Patalliro!
Beendet
7.4

Patarillo! spielt in einer Welt, die unserer eigenen weitgehend gleicht, mit einer großen Ausnahme. Der Manga, der die Serie inspirierte, gehört zu einem beliebten Genre, das sich an jugendliche japanische Mädchen richtet und in dem es prominent um homosexuelle Männer und wunderschöne Teenager-Jungs, bekannt als Bishounen, geht. Der Großteil der Handlung spielt in Marinera, einem Land des ewigen Frühlings irgendwo in der Südsee. Marinera ist ein bedeutender Diamantenproduzent, und diese Edelsteine sind die Hauptquelle der Konflikte im Anime. Sie stammen aus einer der ergiebigsten Minen der Welt, die dem Jungenkönig Patarillo selbst gehört – einem Herrscher, der zwar klein von Statur ist, aber in anderer Hinsicht reichlich ausgestattet. Das International Diamond Syndicate, eine riesige halbkriminelle Organisation und Geheimgesellschaft, die darauf aus ist, die weltweite Diamantenversorgung zu kontrollieren, will diese Mine unbedingt haben und wird alles tun, um sie zu erwerben. In den frühen Episoden schicken sie mehrere Bishounen-Attentäter, um Patarillo zu töten, was den König dazu zwingt, einen Leibwächter zu engagieren: den englischen MI6-Agenten Major Jack Bancoran, auch bekannt als der „Bishounen-Killer“. Dieser Spitzname bedeutet nicht, dass er Bishounen kaltblütig ermordet; vielmehr bezieht er sich auf die Tatsache, dass kein Mann unter siebzehn Jahren seiner sexuellen Anziehungskraft widerstehen kann. Zu Bancorans ewigem Ekel schließt das Patarillo selbst ein. Die Handlung wechselt häufig zwischen Marinera und dem MI6-Hauptquartier in London (das scheinbar nur zwei Flugstunden von der Südsee entfernt liegt) oder Bancorans palastartigem Condominium in den Vororten Londons. (Das MI6-Hauptquartier erinnert stark an Fritz Langs Metropolis, während Jacks „Wohnung“ sehr nach Randolph Hearsts Villa aussieht.) Die Geschichte begibt sich auch in die Vergangenheit, die Zukunft und sogar ins Weltall – Patarillo kommt offensichtlich herum.

Patalliro!

TV · 49 eps · 1982

Urusei Yatsura: Haru da, Tobidase!
Beendet
6.7

Ataru Moroboshis Mutter blickt darauf zurück, wie ihr vordem friedliches Leben als Angehörige der Mittelschicht vor einem halben Jahr endete, als außerirdische Eindringlinge namens Oni auf der Erde eintrafen. Ihr Anführer, Mr. Invader, schlug vor, dass falls ein zufällig ausgewählter Mensch seine Tochter Lum in einer Partie Fangen besiegen könnte, der Planet verschont würde. Wie es der Zufall wollte, fiel das Schicksal der Welt dem schwierigen Sohn der Hausfrau zu. Überraschenderweise gewann der junge Ataru die Herausforderung – und infolgedessen wurde Lum zu einer unerwarteten Ergänzung des Moroboshi-Haushalts. Atarus Mutter denkt nun über all die Figuren nach, in die ihr Sohn verwickelt war – Verbündete und Feinde, Menschen und Aliens – und über den Stress, den ihr ihre Eskapaden bereitet haben. Unsicher, ob sie die Widerstandsfähigkeit ihres Sohnes bewundern oder ihn bemitleiden soll, kann Mutter Moroboshi nur darüber rätseln, ob ihre Familie je wieder Ruhe und Frieden erfahren wird. Kaede ist eine junge Kunoichi, die an ihrem eingeschlagenen Weg zweifelt. Ihre ältliche, übellaunige Meisterperson Yatsude besteht darauf, dass sie eine Ninja bleibt, und um die Sache noch schlimmer zu machen, hat Kaede ihre Meisterperson zusätzlich verärgert, indem sie eine vertrauliche Schriftrolle im Wald verloren hat. In der Zwischenzeit empfindet Ataru seinen Schulausflug in die alte Hauptstadt Nara als langweilig. Doch über die Schriftrolle zu stolpern und Kaedes Aufmerksamkeit zu erregen, macht seinen Ausflug etwas interessanter.

Urusei Yatsura: Haru da, Tobidase!

SPECIAL · 1 eps · 1982

Techno Police
Beendet
5.6

Die Geschichte folgt der Verfolgung eines gestohlenen MBT-99A-Panzers, einem Fahrzeug, das von der United States Air Force entworfen wurde – ein ungewöhnliches Detail, das sich später als entscheidend erweist, als Eleanor in der Lage ist, aus dem Panzer auszusteigen, bevor er explodiert, ähnlich wie ein Kampfpilot. Der Panzer wird als Objekt der Faszination für das Publikum dargestellt. An einem Punkt, als es scheint, dass der Panzer entkommen wird, wechselt die Hintergrundmusik zu Cocktail-Lounge-Jazz und funkelnde Lichter wirbeln um ihn herum. Der MBT-99A ist mit sechs ATGM-Startern (drei auf jeder Seite des Turms), einer lasergestützten Waffe, die einem Maschinengewehr ähnelt, und seiner gezogenen Hauptkanone bewaffnet. Ken gelingt es, die Raketenstarter – zusammen mit einem Stück des Turms – mit relativer Leichtigkeit gegen Ende des Films abzureißen. Die Ketten des Panzers sind doppelt montiert, das heißt, die Kette jeder Seite ist in zwei Teile geteilt, was vier separate Ketteneinheiten ergibt. Die Laserwaffe scheint jedoch für die Rolle eines Maschinengewehrs ungeeignet, da sie nur alle paar Sekunden einmal feuern kann. Sollte sie zu einer höheren Feuerrate fähig sein, zeigt sie das nicht, sondern versucht stattdessen, eine Zielerfassung auf ihren Verfolger (Blader) zu bekommen. Dies deutet auf eine geringe Munitionskapazität hin, anders als die Maschinengewehre mit über tausend Schuss, die typischerweise auf modernen Panzern montiert sind. Der Laser scheint auch keine Wirkung auf die Straßenoberfläche zu haben, was wenig über seine Leistungsfähigkeit aussagt. Ein weiterer beteiligter Panzer ist der MBT-90D, Einheiten, die entweder vom Heer oder von der Luftwaffe entsandt wurden – der Film klärt nie, ob es sich um eine gemeinsame Operation handelt, obwohl der General, der auf halbem Weg eintrifft, in einem Fahrzeug gezeigt wird, das einem ADATS ähnelt – um den gestohlenen Panzer zu zerstören. Trotz des Einsatzes mindestens eines Zuges dieser Fahrzeuge entkommt der MBT-99 weiterhin der Gefangennahme. Der MBT-90D ist mit einer dreiläufigen Maschinenkanone, wahrscheinlich im Kaliber 15 bis 20 mm, drei ATGM-Startern auf der linken Seite des Turms und seiner Hauptkanone ausgestattet, die vorne anstatt auf einem Turm montiert ist. Nachdem die Entführer des MBT-99 – die nach einer Flucht vor einem kürzlichen Bankraub im Panzer erscheinen und für eine schattenhafte Organisation arbeiten, die von einer ausländischen Nation unterstützt wird, die einen militärischen Vorteil sucht (der MBT-99 war vermutlich auf dem Weg zu einer separaten Basis für Tests) – von Ken und seinem Team vertrieben werden, betritt Eleanor den Panzer, um ihn zu studieren. Er startet dann von selbst, da er von den Entführern so programmiert wurde, dass er zu einem Pier fährt und am Ende hinunterfährt, um sich mit einem feindlichen U-Boot zu treffen. Der Rest des Films besteht aus der Verfolgungsjagd durch die Stadt, die zur Zerstörung einer weiteren Bank (im Besitz desselben Unternehmens, das die erste Bank gebaut hat) und verschiedener Kollateralschäden führt.

Techno Police

MOVIE · 1 eps · 1982

Das fliegende Haus
Beendet
6.3

Die Geschichte beginnt während eines Versteckspiels, als ein Junge namens Justin Casey (Gen) mit dem Zählen fertig ist und anfängt, seine Freunde Angela (oft "Angie" genannt) und Corkey Roberts (Kanna und Tsukubo Natsuyama) zu suchen. Während er in einem Waldgebiet nach den Geschwistern sucht, bricht plötzlich ein Sturm aus. Justin gelingt es, sich an das Paar heranzuschleichen, bevor der Regen zu strömen beginnt, was sie alle zwingt, Schutz zu suchen. Schließlich finden sie ein Haus im Wald, von dem Justin darauf besteht, dass es dort noch nie zuvor gewesen sei. Nachdem sie eintreten, scheint das Haus zunächst leer, bis sie einen Roboter namens Solar Ion Robot (Kadenchin) entdecken, kurz SIR genannt. Bald treffen sie den Besitzer des Hauses, Professor Humphrey Bumble (Dr. Tokio Taimu), der seine größte Erfindung enthüllt: eine Zeitmaschine. Der Versuch des Professors, Benjamin Franklins berühmtes Blitzexperiment zu wiederholen, indem er einen Drachen vor dem Haus fliegen lässt, um die Maschine mit Energie zu versorgen, führt nur zu einer vorübergehenden Persönlichkeitsveränderung von SIR und schleudert das gesamte Haus in die Vergangenheit. Ohne zu wissen, wie lange die Heimreise aufgrund von Professor Bumbles Fehlern und Fehlkalkulationen beim Zeitreisen dauern wird, erleben die Kinder dennoch zahlreiche Ereignisse aus dem Neuen Testament – von der Geburt Johannes des Täufers bis zum Aufstieg des Apostels Paulus – und nehmen daran teil, mit wenig oder keinen Konsequenzen.

Das fliegende Haus

TV · 52 eps · 1982

Thunderbirds 2086
Beendet
6.4

Thunderbirds 2086 spielt etwa zwei Jahrzehnte nach der Originalserie und wird allgemein um das Jahr 2065 herum angesiedelt – obwohl die Bildschirmdaten variieren – und folgt den Abenteuern der Thunderbirds, einer Rettungseinheit innerhalb der International Rescue Organisation. Anders als die ursprüngliche International Rescue, die klein und familiengeführt war, ist die IRO eine riesige Organisation mit vielen Zweigstellen, die von der Föderation, der 2086-Version der Vereinten Nationen, beaufsichtigt wird. Es gibt keine direkten erzählerischen Verbindungen zwischen den beiden Serien, obwohl angedeutet wird, dass sich die ursprüngliche International Rescue im Laufe dieser dreißig Jahre zu ihrem Pendant von 2086 entwickelt hat. Die Familie Tracy wird in dieser Zeichentrickserie nie erwähnt. In der Zeichentrickserie heißt das Team selbst Thunderbirds, während sich der Name im Original nur auf ihre Fahrzeuge bezog. Abgesehen davon ähnelt die Zeichentrickserie stark dem Original, wobei die meisten Episoden sich um natürliche oder von Menschen verursachte Katastrophen drehen, die die Thunderbirds untersuchen und lösen müssen. Anders als das Original enthält Thunderbirds 2086 auch eine fortlaufende Handlung über eine separatistische Gruppe namens Shadow Axis, angeführt vom mysteriösen Star Crusher. Die Serie deutet stark an, dass Star Crusher kein Mensch ist und möglicherweise eine Art außerirdisches Wesen.

Thunderbirds 2086

TV · 18 eps · 1982