

Cobra The Animation: The Psycho-Gun
COBRA THE ANIMATION ザ・サイコガン
Handlung
Setzt die Geschichte von Space Adventure Cobra fort
Johnson, ein einsamer Angestellter, beklagt sein eintöniges Dasein und sehnt sich nach einem Leben voller Reisen und Abenteuer. Doch nach einer halluzinatorischen Erfahrung erinnert er sich an lebhafte Erinnerungen an einen legendären Weltraumpiraten namens Cobra. Mit der an seinem linken Arm befestigten Psychogun durchstreifte Cobra einst die Galaxie an der Seite seiner Partnerin Lady Armaroid. Gemeinsam bildeten sie ein berüchtigtes Team, das von den Strafverfolgungsbehörden gefürchtet und von der Piratengilde verachtet wurde – einem Bündnis der mächtigsten Piraten der Galaxie. Zurück auf der Erde ändert eine Begegnung im Casino Johnsons Schicksal. Seine Gewinne führen ihn vor den Manager des Etablissements – den Piratengilden-Boss Vaiken, den er in seinem Traum von Cobra besiegt sah. Da Vaiken Johnson als den verkleideten Cobra erkennt, versucht er, Rache zu nehmen. Stattdessen löst er die Psychogun aus, die unter Johnsons linkem Arm versteckt ist, was seine unterdrückten Erinnerungen freisetzt und Lady Armaroid alarmiert. Nachdem er Vaiken erneut besiegt hat und seine Erinnerungen wiederhergestellt sind, taucht Cobra aus dem Versteck auf, um die interstellare Mafia der Piratengilde zu stoppen. Er und Lady Armaroid reisen durch den Weltraum, setzen ihr riskantes Abenteuer fort und helfen denen, die von Gildenmitgliedern Unrecht erlitten haben.
In diesem Teil
Als Utopia More eine uralte Aufzeichnung entdeckt, die den Schlüssel zu den tiefsten Geheimnissen des Universums birgt, wird sie zum Ziel des skrupellosen Gypsy Doc von der Piraten-Gilde. Ihre Rettung kommt von dem ungezwungenen, aber legendären Weltraumpiraten Cobra, dessen maßgefertigte Psychogun ihn zu einer unaufhaltsamen Kraft macht. Gemeinsam arbeiten sie daran, Gypsy Doc aufzuhalten – unterstützt von Cobras wiederauferstandenem Erzfeind Crystal Boy –, der die Aufzeichnung stehlen und ihre Geheimnisse nutzen will, um den Kosmos zu beherrschen.


























