Hoshika
Shinku

Shinku

Resumo

Como a quinta Boneca Rozen Maiden e a primeira a aparecer na narrativa, Shinku encarna a persona de uma aristocrata vitoriana tradicional. Seu vocabulário frequentemente inclui suas palavras favoritas: "chá", "servo" e "O quê?". Ela habitualmente e casualmente aplica punições físicas em Jun, seu meio, que ela vê como seu servo. Em sua própria mente, ela assume um papel duplo, acreditando que é seu dever não apenas disciplinar Jun, mas também guiá-lo como uma guardiã. Embora possa parecer fria e ingrata, ela é profundamente protetora com suas irmãs e se importa profundamente com Jun, frequentemente oferecendo sabedoria parental. Apesar de suas excêntricas aristocracias, ela permanece a boneca mais equilibrada que reside na casa de Jun. Sua fraqueza principal é o medo da imperfeição, uma ansiedade poderosa o suficiente para destruir sua habitual postura fria. Como Pai investiu imenso esforço em sua criação, Shinku sente uma obsessão em se tornar Alice. Ela vê o Jogo de Alice como cruel e reluta em pegar as almas de suas irmãs, considerando-as "lixo" sem vida, algo que elas temem mais do que qualquer outra coisa. Diferente das outras bonecas, Shinku evita sufixos honoríficos como "-chan", "-san" ou "-kun", exceto ao se dirigir a "Pai". Apesar de ser relativamente jovem entre as Rozen Maidens, as outras bonecas a respeitam como uma irmã mais velha e uma adversária digna no Jogo de Alice. Shinku possui um lado fofo, mais notavelmente sua intensa e quase obsessiva admiração pelo detetive fantoche Kun Kun. Jun uma vez conseguiu conquistá-la durante uma discussão usando um boneco Kun Kun. Ela também nutre um ódio por gatos devido a um incidente passado onde um quase comeu a chave de corda dela. Junto com seu status como boneca central, Shinku ocupa um lugar especial no coração de Pai; ele lhe deu um broche único com sua imagem em sua criação, um símbolo mais tarde destruído por Suigintou por ciúmes. Enquanto Shinku deseja se tornar Alice, ela se recusa a usar força mortal contra suas irmãs, acreditando que há uma maneira de alcançar seu objetivo sem participar do Jogo de Alice, conforme instruído por Pai. Em batalha, Shinku é uma das bonecas mais fortes, utilizando ataques baseados em pétalas de rosas que são altamente versáteis. Ela pode comandar as pétalas para se espalharem para ataques de longo alcance ou agrupá-las para formar um escudo. Além disso, ela empunha uma bengala com a habilidade de uma espada. Shinku também possui poderes especiais, incluindo uma forma de magia de reversão temporal que permite restaurar objetos quebrados, como as janelas do quarto de Jun, após Suiseiseki e Souseiseki causarem danos. Sua popularidade foi reconhecida quando foi vice-campeã no Saimoe 2005 e 2007. Seu meio é Jun em todas as temporadas, enquanto Sara serve como seu meio no arco do Século XIX. Seu Espírito Artificial é Hollie, conhecido como Hollier na tradução da Tokyopop. O nome Shinku traduz para "Carmim Verdadeiro" em inglês.

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