
Nakaizumi, Arata
Resumo
Arata Nakaizumi representa a Escola Nakaizumi no torneio como seu único competidor, atuando como o segundo oponente de Gama. A escola se especializa em tiro com arco, uma disciplina que Arata dominou após anos de treinamento dedicado. Ele utiliza três tipos distintos de flechas, cada uma exigindo um tempo significativo para ser aperfeiçoada. A primeira é Destruição, uma flecha com ponta furada e uma massa de chumbo na extremidade para estabilizar sua trajetória, oferecendo alta precisão e enorme poder destrutivo após dois anos de prática. A segunda é Cercar, que troca parte do poder e da velocidade por manobrabilidade; sua ponta curva e as penas permitem que mude de direção usando a resistência do ar, uma técnica que Arata levou três anos para dominar. A terceira e mais letal opção é Presa, que levou sete anos para ser controlada. Ao impactar, essa flecha esmaga a carne e os ossos do alvo. Arata sobrevive ao confronto, assegurando a segunda vitória de Kurogame Gama na segunda rodada da competição.
