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MAPPA abre o jogo sobre Dorohedoro S2: Sem jornada insana, IA fora da tela

Redação Hoshika·31/07/2026·2 min read
MAPPA abre o jogo sobre Dorohedoro S2: Sem jornada insana, IA fora da tela

O estúdio MAPPA finalmente está esclarecendo o longo hiato entre as temporadas de Dorohedoro. Em uma nova entrevista ao Anime News Network durante a Anime Central 2026, o diretor de animação Yuichiro Hayashi, o produtor criativo Yusuke Tannawa e o produtor de animação Koya Okamura detalharam como Dorohedoro Temporada 2 foi realmente feita — e como o estúdio tentou proteger sua equipe enquanto elevava o caos a um nível ainda maior que o da primeira temporada.

Hayashi afirma que a equipe nunca planejou um hiato de seis anos. O trabalho deveria ser retomado logo após o primeiro arco ser concluído, mas os pesados compromissos com animação 3DCG da MAPPA em Attack on Titan: The Final Season — e depois a herança de Vinland Saga Temporada 2 da WIT Studio — atrasaram o cronograma. Em vez de engavetar o projeto, o estúdio passou cerca de dois anos desenvolvendo designs e visuais em paralelo, e depois terceirizou a maior parte da arte de fundo para o Studio Easter e o MOA Studio, para que a unidade principal de Hayashi pudesse permanecer intacta.

As regras de streaming também liberaram a violência que o mangá de Q Hayashida exige. Com os limites das transmissões de TV eliminados, a MAPPA apostou ainda mais na violência sem filtros que os fãs notaram online, mantendo um equilíbrio híbrido entre 2D e 3D, em vez da pura virada para "mais 2D" que muitos imaginavam. O coletivo de trilha sonora (K)NoW_NAME retornou cedo, entregando cerca de 50 a 60 faixas em quatro meses de idas e vindas com a equipe de storyboard.

Sobre o trabalho — uma questão que assombra todos os grandes estúdios — Hayashi tratou o descanso como uma prioridade de produção, não como um slogan. A MAPPA aumentou sua equipe para que animadores possam ser designados para um único título quando dois grandes programas estiverem rodando ao mesmo tempo, e Tannawa enfatizou o equilíbrio das cargas de trabalho em vez de acumular jornadas exaustivas. Sobre IA, a posição do estúdio é direta: nunca para imagens ou obras de arte (ecoando o aviso antitécnico de Chainsaw Man - O Filme: Arco de Reze). A IA pode um dia facilitar trabalhos braçais não visuais no pipeline, disse Tannawa, mas a MAPPA ainda não a incorporou à produção — e os visuais continuam feitos por humanos.

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