Equipe de Ghost in the Shell na AX: Futuro Retrô, Humanidade Desenhada à Mão

Novo relatório da convenção saindo da Anime Expo colocou um holofote afiado sobre The Ghost in the Shell da Science SARU. Em uma conversa pós-evento publicada esta semana, a diretora da série Mokochan e o designer de personagens–diretor de animação Shūhei Handa detalharam como o estúdio está tratando a franquia menos como uma demonstração tecnológica e mais como uma história humana — mesmo quando cada personagem é meio máquina.
Mokochan, assumindo o controle total da direção após assistir Masaaki Yuasa em projetos como INU-OH, disse que a pressão de seguir Mamoru Oshii e Kenji Kamiyama é real — mas a diretriz é clara: manter-se fiel ao mangá de 1989 de Masamune Shirow. Nada de upgrade com smartphones, nenhum brilho LED elegante. Pense em monitores CRT e paisagens urbanas de “futuro retrô”, não uma repaginagem para 2026. Handa, cujos designs marcantes apareceram em Kill la Kill e Scott Pilgrim Takes Off, manteve os olhos simples de ponto preto de Aramaki e Tokusa intactos, em vez de “heroificar” cada rosto.
Ambos os criadores apontaram a IA como o tema que mais impacta agora, mas se recusaram a pintá-la como herói ou vilão. O apelo duradouro da Major, argumentou Mokochan, é que Motoko Kusanagi é legal e misteriosa — e teimosamente humana, cheia das mesmas dúvidas que qualquer espectador carrega. Na produção, a resposta para um mundo cyberpunk ainda é lápis e papel: corpos desenhados à mão em movimento, porque a pergunta central do mangá é o que é uma pessoa. Perguntados se aceitariam um implante de cérebro cibernético, Handa disse sim — imediatamente — e pediu um braço de desenho mecânico enquanto estava nisso. A resposta de Mokochan foi mais seca: depende do preço.
Para os fãs que captaram a energia da AX da série no início deste verão, a entrevista é uma after-party bem-vinda: um lembrete de que o maior trunfo do reboot não é cromo ou código — é o ofício, e as pessoas que ainda alimentam a Seção 9 do outro lado da tela.
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