

Superbook 2
Personal Computer Travel Tanteidan
パソコントラベル探偵団
Sinopse
Continua a história de Superbook
A série começa na casa de um garoto chamado Sho Azuka, que encontra a Bíblia mágica "Superbook". Essa Bíblia fala e transporta Sho, sua amiga Azusa Yamato e seu robô de brinquedo Zenmaijikake de volta no tempo para os primeiros eventos do Antigo Testamento.
Nesta parte
Quando um livro cai em um teclado de computador, ele concede a qualquer um o poder de ver o passado da residência de Sho através da tela. Depois que Ruffles, o cachorro de Chris, se perde no tempo, Zenmaijikake e Hisashi, parente de Sho, saem para encontrá-la. Enquanto isso, Sho e Azusa monitoram e operam o computador do presente. As crianças mais velhas também se esforçam para manter esse fenômeno escondido dos pais de Sho.






