Superbook 2

Superbook 2

Personal Computer Travel Tanteidan

パソコントラベル探偵団

6.10Comunidad
TV
26 eps
24min
SPRING 19831983
13,711
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Sinopse

Continua a história de Superbook

A série começa na casa de um garoto chamado Sho Azuka, que encontra a Bíblia mágica "Superbook". Essa Bíblia fala e transporta Sho, sua amiga Azusa Yamato e seu robô de brinquedo Zenmaijikake de volta no tempo para os primeiros eventos do Antigo Testamento.

Nesta parte

Quando um livro cai em um teclado de computador, ele concede a qualquer um o poder de ver o passado da residência de Sho através da tela. Depois que Ruffles, o cachorro de Chris, se perde no tempo, Zenmaijikake e Hisashi, parente de Sho, saem para encontrá-la. Enquanto isso, Sho e Azusa monitoram e operam o computador do presente. As crianças mais velhas também se esforçam para manter esse fenômeno escondido dos pais de Sho.

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