Hoshika
The Prince of Tennis II vs Genius10

The Prince of Tennis II vs Genius10

Shin Tennis no Oujisama vs. Genius 10

新テニスの王子様 vs Genius10

7.60
OVA
10 eps
24min
FALL 2014
5,396

Sinopse

Continua a história de The Prince of Tennis II

Ryouma Echizen está entre os cinquenta jogadores de tênis do ensino fundamental classificados nacionalmente convidados para o campo de treinamento Sub-17 do Japão. Anteriormente reservado para atletas do ensino médio, este programa exclusivo prepara os melhores talentos do país para a próxima Copa do Mundo Sub-17. Os alunos do ensino médio se ressentem da inclusão dos alunos do ensino fundamental, mas os jogadores mais jovens rapidamente os dominam até que os técnicos intervêm. As regras do campo são então detalhadas: os competidores são divididos em dezesseis quadras de acordo com a habilidade, com a elite na Quadra 1. A movimentação entre quadras é determinada por partidas de shuffle realizadas antes do treino diário. Para se preparar para uma partida, os alunos do ensino fundamental são emparelhados, apenas para descobrir que não vão jogar duplas juntos. Em vez disso, eles se enfrentam em uma competição estilo tiebreak. Os vencedores permanecem para aprimorar suas habilidades, enquanto os perdedores são mandados para casa. Amizade e camaradagem são sacrificadas em prol do tênis. À medida que a rivalidade entre alunos do ensino fundamental e médio se intensifica, o que está em jogo transcende simplesmente permanecer no campo.

Nesta parte

Após um mês passado no exterior, a Equipa de Expedição Estrangeira retorna ao acampamento de treino Japão Sub-17. Este grupo é composto por vinte atletas cujo poder e técnica superam largamente até mesmo os jogadores de elite que ocupam as quadras principais do acampamento. Em preparação para a sua chegada, a comissão técnica anuncia que vinte candidatos principais serão escolhidos para treino avançado. Embora as seleções iniciais sejam limitadas a estudantes do ensino médio, os estudantes do ensino fundamental desafiam os jogadores classificados entre o décimo primeiro e o vigésimo lugar, tentando usurpar as suas posições. À medida que os indescritíveis Genius 10 finalmente aparecem, os estudantes do ensino fundamental elaboram planos para conquistar esses cobiçados lugares. Parcerias não convencionais se formam, combinando suas habilidades para derrubar os dez melhores jogadores da nação em um concurso de intelecto, estratégia e perícia, tudo para ganhar o direito de representar o Japão na Copa do Mundo Sub-17.

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