

Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend .flat
Saenai Heroine no Sodatekata ♭
冴えない彼女〈ヒロイン〉の育てかた♭
Sinopse
Continua a história de Saekano: Como Criar uma Namorada Sem Graça
Tomoya Aki é um otaku que passou anos colecionando animes e light novels, imergindo em séries com histórias e personagens cativantes. Agora ele quer dar aos outros a mesma experiência criando seu próprio jogo, mas não pode fazer isso sozinho. Ele consegue convencer sua amiga de infância Eriri Spencer Sawamura a participar como ilustradora e a elitista literária Utaha Kasumigaoka a escrever o roteiro de sua visual novel, com ele mesmo atuando como diretor. Com esse supergrupo montado, Tomoya só precisa de uma fonte de inspiração para seu projeto, e ele acaba conhecendo a bela e gentil Megumi Katou, que ele então usa como base para sua personagem principal. Armado com todo o conhecimento que tem, Tomoya forma um novo círculo doujin, esperando tocar o coração de todos que jogarem seu jogo. O que ele não percebe é que, para evocar essas emoções, os próprios criadores precisam ter experienciado sentimentos semelhantes em suas próprias vidas.
Nesta parte
Depois de concluir a primeira rota de sua visual novel, Tomoya Aki, produtor da Blessing Software, sente-se otimista em relação ao futuro de sua equipe e à ambição compartilhada de criar o melhor jogo da temporada. Mas ainda há muito terreno a percorrer. Para começar, Megumi Katou continua incrivelmente sem graça em personalidade e ainda não corresponde à visão de Tomoya de uma heroína ideal. Os outros membros da Blessing Software — Eriri Spencer Sawamura, Utaha Kasumigaoka e Michiru Hyoudou — frequentemente ignoram completamente sua existência, pois ela carece de presença e caráter. Enquanto continuam desenvolvendo seu jogo, a Blessing Software passa a entender os desafios de trabalhar em uma indústria onde prazos são rigorosos e revisões são constantes, bem como as dificuldades de colaborar em grupo.





