

Sinopse
Continua a história de Gantz
Depois de dar a vida para salvar um sem-teto de um trem em alta velocidade, Kei Kurono recupera a consciência em uma sala peculiar, ao lado de várias outras pessoas recém-falecidas e uma misteriosa esfera preta. Enquanto tentam entender a situação, a esfera revela uma coleção de armas e macacões pretos, e então ordena que eles eliminem um alienígena antes de teletransportá-los para um destino desconhecido. Com poucas explicações, Kei se une ao seu amigo de infância Masaru Katou e a uma mulher sem nome. Ao explorarem os arredores, logo compreendem que entraram em um reino sombrio e traiçoeiro, repleto de ameaças constantes.
Nesta parte
Embora Kei Kurono, Masaru Katou e Kei Kishimoto pensassem que haviam retornado às suas vidas comuns, são puxados de volta ao jogo mortal devido à atividade renovada de Gantz. A esfera negra continua convocando pessoas que morreram recentemente para lutar contra invasores alienígenas. E, por terem sobrevivido aos dois encontros anteriores, o trio está muito mais preparado para as missões que virão. Conforme avançam pelas fases do torneio, os três continuam seu esforço para ganhar 100 pontos, o que acredita-se ser a única maneira de deixar permanentemente a dimensão paralela. No entanto, com o ataque implacável dos invasores alienígenas e o perigo constante de morte, precisam primeiro se concentrar na tarefa imediata: continuar vivos.
Informações
Devido à serialização contínua do mangá durante a produção do anime, Gantz 2nd Stage desvia do enredo do mangá no meio e apresenta um final original.

































































