Tous les quelques décennies, la Chasse Sauvage, une cavalcade de chevaliers féeriques à cheval, s'éveille et balaie le pays, faisant flétrir la vieille végétation et dégageant le chemin pour une nouvelle croissance. Cependant, lorsque la foudre frappe le monument de pierre où la Chasse Sauvage dort, elle en brise un morceau contenant le guide de la bande. Par conséquent, quand la Chasse se lève à nouveau, ses membres ne peuvent maintenir leur formation et errent sans but dans les forêts, laissant une traînée de mort derrière eux.
Pour résoudre ce problème, Spriggan charge Elias Ainsworth de ramener la monture du guide perdu à son cavalier. Pendant ce temps, Gabriel, un garçon asthmatique qui aspire à l'aventure, découvre la pierre ébréchée et invoque accidentellement le chevalier piégé à l'intérieur. Avec pour seul souvenir clair la nécessité de retourner, le guide doit retrouver son cheval et sa meute avant que son absence ne cause des dommages irréversibles.