
Shinku
Résumé
En tant que cinquième Rozen Maiden et la première à apparaître dans le récit, Shinku incarne le persona d’une aristocrate victorienne traditionnelle. Son vocabulaire inclut fréquemment ses mots préférés : « thé », « domestique » et « Quoi ? ». Elle inflige habituellement et avec désinvolture des punitions physiques à Jun, son média, qu’elle considère comme son serviteur. À ses propres yeux, elle occupe un double rôle, estimant qu’il est de son devoir non seulement de discipliner Jun, mais aussi de le guider en tant que gardienne. Bien qu’elle puisse paraître froide et peu reconnaissante, elle est profondément protectrice envers ses sœurs et tient énormément à Jun, lui offrant souvent des conseils de type parental. Malgré ses excentricités aristocratiques, elle reste la poupée la plus raisonnable vivant dans la maison de Jun. Sa faiblesse principale est une peur de l’imperfection, une anxiété assez puissante pour briser sa froideur habituelle. Parce que Père a investi d’immenses efforts dans sa création, Shinku ressent une pulsion obsédante pour devenir Alice. Elle considère le Jeu d’Alice comme cruel et hésite à prendre les âmes de ses sœurs, les regardant comme des « objets inutiles » sans vie, ce qu’elles craignent plus que tout. Contrairement aux autres poupées, Shinku évite les suffixes honorifiques comme « -chan », « -san » ou « -kun », sauf lorsqu’elle s’adresse à « Père ». Bien qu’elle soit relativement jeune parmi les Rozen Maidens, les autres poupées la respectent comme une grande sœur et comme une adversaire digne dans le Jeu d’Alice. Shinku possède un côté mignon, notamment son admiration intense, presque obsessionnelle, pour le détective-puppet Kun Kun. Jun a réussi à la conquérir une fois lors d’une dispute en utilisant une poupée Kun Kun. Elle nourrit également une haine pour les chats en raison d’un incident passé où l’un d’eux a failli manger sa clef de remontoire. En plus de son statut de poupée centrale, Shinku occupe une place spéciale dans le cœur de Père ; celui-ci lui a offert une broche unique portant son image lors de sa création, un jeton plus tard détruit par Suigintou par jalousie. Bien que Shinku souhaite devenir Alice, elle refuse d’utiliser la force mortelle contre ses sœurs, croyant qu’il existe un moyen d’atteindre son objectif sans participer au Jeu d’Alice, comme l’a recommandé Père. Au combat, Shinku est l’une des poupées les plus fortes, utilisant des attaques à base de pétales de rose très polyvalentes. Elle peut ordonner aux pétales de se disperser pour des attaques à grande échelle ou de les regrouper pour former un bouclier. De plus, elle manie un bâton avec la maîtrise d’une épée. Shinku possède également des pouvoirs spéciaux, dont une forme de magie inversant le temps qui lui permet de restaurer des objets brisés, comme les fenêtres de la chambre de Jun, après que Suiseiseki et Souseiseki aient causé des dégâts. Sa popularité a été reconnue lorsqu’elle a terminé finaliste lors de Saimoe 2005 et 2007. Son média est Jun dans toutes les saisons, tandis que Sara sert de média pour elle dans l’arc du 19e siècle. Son Esprit Artificiel est Hollie, connu sous le nom de Hollier dans la traduction Tokyopop. Le nom Shinku se traduit par « Vrai Crimson » en anglais.

