Hoshika
Nakaizumi, Arata

Nakaizumi, Arata

Résumé

Arata Nakaizumi représente l’École Nakaizumi au tournoi en tant que seul compétiteur, servant d’adversaire à Gama. L’école est spécialisée dans l’archerie, une discipline que Arata a maîtrisée grâce à des années d’entraînement assidu. Il utilise trois types distincts de flèches, chacun nécessitant un temps considérable pour être perfectionné. La première est Destruction, une flèche dotée d’une pointe percée avec une masse de plomb à l’extrémité pour stabiliser sa trajectoire, offrant une grande précision et une puissance destructive massive après deux ans de pratique. La seconde est Encircle, qui sacrifie un peu de puissance et de vitesse au profit de la maniabilité ; sa pointe incurvée et ses plumes lui permettent de changer de direction grâce à la résistance de l’air, une technique que Arata a mise sept ans à maîtriser. La troisième et plus mortelle option est Fang, qui a pris sept ans à contrôler. Lors de l’impact, cette flèche broie la chair et les os de la cible. Arata survit à l’affrontement, décrochant ainsi la deuxième victoire de Kurogame Gama lors du deuxième tour du tournoi.

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