Hoshika
Agnome

Agnome

Résumé

Azelf est une créature petite, de couleur gris-bleu, à l’apparence féérique, dotée de deux queues terminées par des joyaux rouges et d’un visage partiellement cyan orné d’une autre gemme sur le front. Elle possède une tête en forme de cône avec des excroissances auriculaires semblables à celles des elfes de chaque côté. Avec Uxie et Espririt, Azelf est un Gardien des Lacs créé par Arceus, vénéré dans la mythologie de Sinnoh en tant qu’Être de la Volonté. Son esprit peut se détacher de son corps sans mourir et y revenir à volonté. Pour maintenir l’équilibre mondial, Azelf dort au fond de la Caverne Valor centrale du Lac Valor. Historiquement connue pour accorder aux humains la détermination nécessaire pour surmonter les défis de la vie, Azelf peut contrôler ou pénétrer l’esprit d’un individu. Les légendes mettent en garde contre le fait que lui nuire pourrait faire perdre à l’humanité toute volonté, les laissant immobiles à jamais, ce qui alimente la peur de sa capacité à transformer les ennemis en marionnettes. Comme démontré dans Les Besoins des Trois ! et L’Épopée des Légendes !, Azelf peut se téléporter ainsi que les autres. Habituellement prudente, elle révèle un côté audacieux lorsqu’elle est menacée. Avec ses pairs, Azelf doit créer une Chaîne Rouge via des gemmes ou des crocs extraits, et ensemble, ils peuvent aussi en détruire une. Ils possèdent le pouvoir d’apaiser un Dialga ou un Palkia en colère, mais pas les deux simultanément. Dans Pokémon Légendes : Arceus, Azelf démontre la capacité de parler la langue humaine par télépathie.

Apparitions · Manga