Hoshika
von Karbelnikoff, Anissina

von Karbelnikoff, Anissina

Résumé

Anissina von Karbelnikoff est une inventrice et l’amie d’enfance de Gwendal. Elle l’utilise souvent pour tester ses créations, une habitude qui a valu à Gwendal de développer une peur vis-à-vis d’elle. En l’absence de Gwendal, elle se tourne vers Günter pour effectuer ces essais. De plus, c’est elle qui a appris à tricoter à Gwendal, avant d’instruire Greta dans le même art. Lorsque les hommes sont absents du château, Anissina prend généralement le contrôle. Pendant sa période d’autorité, ses inventions sont omniprésentes dans le domaine. Les noms de ses dispositifs se terminent généralement par « kun » et décrivent leur fonction prévue. La plupart de ces créations nécessitent de la maryoku pour fonctionner, mais elles causent souvent plus de dégâts qu’elles n’apportent de bénéfices. Par exemple, une invention conçue pour permettre la communication avec les animaux a plutôt conduit l’enfant de Nicola à invoquer le dragon Pochi, qui a semé la panique dans une partie du château. Malgré le chaos, ces appareils divertissent Greta, qui trouve Anissina très cool. En dehors de ses activités d’ingénieure, Anissina écrit des romans d’aventure mettant en scène une héroïne inspirée d’elle-même. Si ces livres amusent également Greta, Yuri et Wolfram remettent souvent en question leur caractère approprié pour les enfants. Anissina est membre d’une des dix familles nobles du royaume, et son frère règne sur leur pays. Son personnage ressemble étrangement à la patineuse artistique franco-russe de la vie réelle, Marina Anissina.

Apparitions · Manga