
Itou, Akira
Résumé
Akira Itou croise Nishi en rentrant chez lui, s'engageant dans un jeu de rôle amusant où ils feignent de traverser un col étroit et périlleux jonché de pointes. Itou invente la manœuvre « tourner en se tenant la main » qui leur permet de se croiser sans « mourir », un concept central à leur interaction. Malgré ce lien créatif, Itou craint souvent de ne pas pouvoir lire les pensées de Nishi. Aucun seiyuu n'a encore été attribué à ce personnage.
