
Kunihiro, Hajime
Résumé
Hajime Kunihiro est une élève de seconde au lycée Ryuumonbuchi qui sert de majordome personnelle à Touka. Décrite par Touka comme une personne posée et composée, Hajime est une joueuse de mahjong redoutable, capable d’atteindre presque n’importe quel objectif si elle s’y attelle. Son niveau de jeu est tel qu’elle peut vaincre n’importe quel adversaire ordinaire, à l’exception des joueurs « monstres » d’élite comme Saki, Koromo et Takei. Auparavant, Hajime vivait avec son père, qui travaillait comme magicien pour subvenir à leurs besoins. Ce passé a affiné sa maîtrise des tours de magie, notamment la dextérité manuelle. Durant son adolescence, elle a utilisé ces compétences au sein de l’équipe de mahjong de son école, recourant à un geste trompeur pour remporter une victoire. Cependant, l’infraction fut découverte, entraînant la disqualification de l’équipe et poussant Hajime à délaisser temporairement le jeu. Touka lui a ensuite proposé de revenir à la compétition pour l’équipe du lycée Ryuumonbuchi, séduite par son talent. Bien qu’Hajime ait d’abord refusé, espérant tourner la page de ses erreurs passées, elle a été contrainte d’accepter lorsque son père l’a vendue à la famille Ryuumonbuchi. Touka a imposé deux conditions strictes pour sa participation : elle doit porter des chaînes restreignant les mouvements de ses mains pendant les parties afin d’éviter toute tricherie, et elle doit continuer à servir de majordome à Touka. Malgré ces contraintes, Hajime a tissé des liens forts avec ses coéquipières, les considérant comme sa famille, en particulier Touka et Koromo.

