MAPPA s'exprime sur Dorohedoro S2 : effectifs, plannings et visuels sans IA

À l'Anime Central 2026, les responsables de Dorohedoro Saison 2 de MAPPA — le directeur d'animation Yuichiro Hayashi, le producteur créatif Yusuke Tannawa et le producteur d'animation Koya Okamura — ont enfin expliqué aux fans pourquoi le retour du Hole a pris si longtemps. Ce n'était pas un abandon. Après la fin de la Saison 1, le studio s'était déjà engagé dans un autre mastodonte en 3DCG : Attack on Titan: The Final Season. MAPPA a ensuite également repris Vinland Saga Season 2, le même titre que WIT Studio avait précédemment animé. Plutôt que de geler Dorohedoro, l'équipe a passé environ deux ans à faire progresser le design des personnages et la préparation visuelle en parallèle du travail sur Titan, puis a fait appel à des vétérans d'AoT pour soutenir une équipe centrale qui est restée en grande partie intacte depuis la Saison 1.
Cet embouteillage en coulisses a remodelé la façon dont la Saison 2 a été construite. Hayashi a confié la plupart des décors d'arrière-plan — un travail qu'il gérait lui-même auparavant — à Studio Easter et MOA Studio, libérant ainsi de la bande passante pour le style hybride 2D/3DCG que les fans ont immédiatement remarqué. Tannawa a souligné que le rapport 2D/3D n'a pas autant changé que les réseaux sociaux le prétendaient ; ce qui a changé, c'est la marge de manœuvre créative. Les directives de streaming ont permis à l'équipe de pousser le gore et les détails grotesques dont le manga de Q Hayashida regorge, rapprochant la série du « style MAPPA » sans retenue que les règles télévisées de la Saison 1 avaient bridé.
La culture de production a eu autant d'attention. Hayashi a déclaré que des plannings sains étaient une obligation, pas un slogan : élargir l'équipe, affecter les animateurs à un seul titre majeur à la fois lorsque deux blockbusters se chevauchent, et refuser de sacrifier le sommeil pour la qualité. Concernant l'IA, Tannawa a été franc — MAPPA n'utilisera pas d'outils génératifs pour les visuels ou les œuvres finales. Un rôle limité à l'avenir dans le support non créatif du pipeline est concevable ; l'imagerie créative ne l'est pas. Cette position fait écho à l'interdiction dans le générique de fin des données d'entraînement IA pour Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc. Quant à l'autre série de Hayashida, Dai Dark, la réponse du trio était simple : ils adorent, mais pour l'instant il n'y a pas de disponibilité — et ils préféreraient quand même être les premiers appelés si elle donne un jour son feu vert pour une autre adaptation.
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