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MAPPA s'explique sur la saison 2 de Dorohedoro : pas de mandat de crunch, l'IA reste hors du cadre

Rédaction Hoshika·31/07/2026·2 min read
MAPPA s'explique sur la saison 2 de Dorohedoro : pas de mandat de crunch, l'IA reste hors du cadre

Le studio MAPPA expose enfin la longue attente entre les saisons de Dorohedoro. Dans une nouvelle interview accordée à Anime News Network lors de l'Anime Central 2026, le directeur d'animation Yuichiro Hayashi, le producteur créatif Yusuke Tannawa et le producteur d'animation Koya Okamura ont expliqué comment la saison 2 de Dorohedoro a réellement été produite — et comment le studio a tenté de protéger ses équipes tout en poussant le chaos plus loin que dans la première saison.

Hayashi indique que l'équipe n'a jamais prévu une pause de six ans. Le travail était censé reprendre peu après la fin de la première cour, mais les lourds engagements de MAPPA en 3DCG sur Attack on Titan: The Final Season — et plus tard la reprise de Vinland Saga Season 2 de WIT Studio — ont repoussé le calendrier. Au lieu de mettre le projet en veille, le studio a passé environ deux ans à développer les designs et les visuels en parallèle, puis a sous-traité la majeure partie des décors à Studio Easter et MOA Studio afin que l'unité principale de Hayashi reste intacte.

Les règles de diffusion ont également libéré la violence graphique que le manga de Q Hayashida exige. Avec la fin des limites de la télévision, MAPPA a mis davantage l'accent sur la violence non filtrée que les fans ont remarquée en ligne, tout en maintenant un équilibre hybride 2D/3D plutôt que le pur « plus de 2D » que beaucoup supposaient. Le collectif musical (K)NoW_NAME est revenu tôt, livrant quelque 50 à 60 morceaux en quatre mois d'échanges avec l'équipe de storyboard.

Sur la question du travail — un sujet qui hante chaque grand studio — Hayashi a présenté le repos comme une priorité de production, pas un slogan. MAPPA a renforcé ses effectifs pour que les animateurs puissent être affectés à un seul titre lorsque deux grosses séries sont en cours en même temps, et Tannawa a insisté sur l'équilibrage des charges de travail plutôt que sur l'accumulation de crunch. Concernant l'IA, la position du studio est claire : jamais pour les images ou les œuvres (faisant écho à l'avertissement anti-entraînement sur Chainsaw Man - The Movie: Reze Arc). L'IA pourrait un jour alléger les tâches subalternes non visuelles, a déclaré Tannawa, mais MAPPA ne l'a pas encore intégrée à la production — et les visuels restent faits par des humains.

Officiel : Site officiel · X

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