L'équipe de Ghost in the Shell à l'AX : Futur rétro, humanité dessinée à la main

Un reportage frais de l'Anime Expo a mis en lumière le The Ghost in the Shell de Science SARU. Dans une interview post-événement publiée cette semaine, la réalisatrice Mokochan et le character designer–directeur d'animation Shūhei Handa ont expliqué comment le studio traite la franchise moins comme une démo technique que comme une histoire humaine – même lorsque chaque personnage est à moitié machine.
Mokochan, qui prend les rênes de la réalisation après avoir assisté Masaaki Yuasa sur des projets comme INU-OH, a confié que la pression de succéder à Mamoru Oshii et Kenji Kamiyama est bien réelle – mais la consigne est claire : s'en tenir au manga de Masamune Shirow de 1989. Pas de modernisation smartphone, pas de vernis LED élégant. Pensez moniteurs CRT et paysages urbains « futur rétro », pas un relooking 2026. Handa, dont les designs percutants ont marqué des séries comme Kill la Kill et Scott Pilgrim Takes Off, a conservé les yeux simples en points noirs d'Aramaki et Tokusa plutôt que de « héroïser » chaque visage.
Les deux créateurs ont souligné que l'IA est le thème qui frappe le plus fort aujourd'hui, tout en refusant d'en faire un héros ou un méchant. L'attrait persistant de Major, selon Mokochan, est que Motoko Kusanagi est à la fois cool et mystérieuse – et obstinément humaine, pleine des mêmes doutes que n'importe quel spectateur. Côté production, la réponse à un monde cyberpunk reste le crayon et le papier : des corps dessinés à la main en mouvement, car la question centrale du manga est ce qu'est une personne. Interrogés sur l'idée d'accepter une implantation cyber-cérébrale, Handa a répondu oui – immédiatement – et en a profité pour demander un bras de dessin mécanique. La réponse de Mokochan fut plus sèche : ça dépend du prix.
Pour les fans qui ont ressenti l'énergie de la série à l'AX plus tôt cet été, cette interview est une bienvenue after-party : un rappel que le plus grand atout du reboot n'est ni le chrome ni le code – mais le savoir-faire, et les personnes qui animent encore la Section 9 de l'autre côté de l'écran.
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