
Synopsis
Suite de l'histoire de Magical Girl Raising Project
Dans la ville de N, le jeu de rôle social Magical Girl Raising Project est populaire parmi de nombreuses filles, leur offrant l'expérience la plus proche de devenir de véritables magical girls. Pour quelques joueuses sélectionnées, cependant, ce rêve devient réalité. L'une d'elles est Koyuki Himekawa, qui reçoit une notification une nuit qu'elle a été choisie pour devenir une magical girl, son avatar dans le jeu se manifestant sous la forme de Snow White. Alors que Koyuki et d'autres joueuses sélectionnées dans la ville commencent à aider les personnes dans le besoin, elles reçoivent toutes une autre notification : les administrateurs ont décidé de réduire le nombre de magical girls. Chaque semaine, la joueuse qui collecte le moins de Magical Candies — gagnés grâce à ses activités de magical girl — perdra ses pouvoirs. Mais lorsque la première joueuse éliminée subit une tragédie dans le monde réel, les conséquences de la perte de ses capacités deviennent claires. Alors que d'autres participantes échouent inévitablement à la compétition et que des règles tordues supplémentaires sont introduites, les filles finissent par comprendre que leur "contest" est en réalité une lutte désespérée pour la survie.
Dans cette partie
La compétition mortelle est de retour. Une fois de plus, seize Magical Girls sont réunies pour un jeu aux enjeux élevés. Tous les trois jours, leur Magical Phone les force à participer à une simulation de type RPG où elles doivent coopérer pour combattre des monstres, résoudre des énigmes et collecter des Magical Candy pour progresser. À la ligne d'arrivée, un prix hallucinant de dix milliards de yens les attend — mais uniquement pour celles qui porteront le coup décisif. Avec une récompense aussi tentante à saisir, ce n'est qu'une question de temps avant que les filles ne se retournent les unes contre les autres — et si leurs points de vie tombent à zéro, un game over sera le cadet de leurs soucis...



