

Superbook 2
Personal Computer Travel Tanteidan
パソコントラベル探偵団
Synopsis
Suite de l'histoire de Superbook
La série commence au domicile d'un jeune garçon nommé Sho Azuka, qui trouve la Bible magique « Superbook ». Cette Bible parle et transporte Sho, son camarade Azusa Yamato et son robot jouet Zenmaijikake dans le passé, aux premiers événements de l'Ancien Testament.
Dans cette partie
Quand un livre atterrit sur un clavier d'ordinateur, il donne à quiconque le pouvoir de voir le passé depuis la résidence de Sho à travers l'écran. Après que Ruffles, le chien de Chris, se soit perdu dans le temps, Zenmaijikake et Hisashi, le cousin de Sho, partent à sa recherche. Pendant ce temps, Sho et Azusa surveillent et manipulent l'ordinateur depuis le présent. Les plus grands enfants luttent également pour cacher ce phénomène aux parents de Sho.






