Longue vie aux ancêtres

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Neon Genesis Evangelion
Terminé
8.4
6.7

Quinze ans après le désastreux Second Impact, l'humanité se trouve harcelée par des entités angéliques colossales, les Anges, qui s'attaquent successivement à Tokyo-3. En dépit du déploiement de leurs armements et stratégies militaires les plus sophistiqués, les humains demeurent impuissants face à ces adversaires. Le seul espoir réside dans la NERV, une organisation secrète dirigée par l'impitoyable Gendou Ikari. Cette entité exploite d'immenses robots humanoïdes nommés Evangelions, dotés d'armures de pointe et de boucliers protecteurs appelés Champs de Terreur Absolus, afin de contrer les Anges. Après des années d'abandon de la part de son père, Shinji Ikari, âgé de quatorze ans, fait son retour à Tokyo-3. Il lutte perpétuellement contre un traumatisme profond engendré par la disparition de sa mère et la négligence affective de son géniteur. Craignant d'établir des liens émotionnels, la vie de Shinji bascule lorsqu'il rencontre Misato Katsuragi, une officière supérieure de vingt-neuf ans au sein de la NERV, qui lui offre la chaleur maternelle qu'il n'a jamais connue. Une attaque inopinée d'un Ange contraint Shinji à l'action, révélant la véritable raison de sa convocation par Gendou : Shinji est le seul susceptible de piloter efficacement l'Evangelion Unité-01, un nouveau robot qui se synchronise avec ses signaux biologiques. Malgré les tourments psychologiques intenses provoqués par le pilotage d'un Evangelion, Shinji se dresse pour défendre Tokyo-3 contre la menace angélique, ignorant les sombres manigances de son père.

Neon Genesis Evangelion

TV · 26 eps · 1995

Texhnolyze
Terminé
7.8

Dans la cité souterraine de Lux, plongée dans les ténèbres, ses habitants vivent dans une peur constante et sous la domination de syndicats criminels rivaux. Coupés du monde extérieur, ces gangs n'interagissent avec la surface que par l'extraction de la « raffia », la seule raison d'être de la ville. Ce minéral rare, que l'on ne trouve qu'à Lux, sert de base aux greffes de « texhnolyze », qui permettent aux humains de remplacer des parties de leur corps par des membres cybernétiques. Ces prothèses évitent de manière unique le rejet immunitaire, et la mystérieuse organisation « Class » détient le privilège de les étudier. La Class, qui supervise également la production de raffia, confie son pouvoir exécutif à un groupe appelé Organo, dirigé par Keigo Oonishi, un homme imbu de lui-même aux jambes texhnolyzées, qui entendrait la « voix de la ville ». Le fragile équilibre des pouvoirs à Lux vole en éclats lorsqu'un mystérieux nouveau venu, Kazuho Yoshii, commence une série de crimes qui provoquent des conflits entre les gangs. Au milieu du chaos qui s'ensuit, de nouveaux personnages émergent : Ichise, un ancien boxeur mutilé par Organo et récemment équipé de membres texhnolyzés par Eriko « Doc » Kamata ; et Ran, une jeune fleuriste capable de voir l'avenir. Alors que Lux sombre dans la folie, Ichise et Ran se retrouvent impliqués dans la plus grande crise que la ville ait jamais connue.

Texhnolyze

TV · 22 eps · 2003

R.O.D -The TV-
Terminé
7.5

Anita King, Maggie Mui et Michelle Cheung – connues sous le nom de Paper Sisters – dirigent l'Agence de Détectives Three Sisters à Hong Kong, spécialisée dans les affaires liées aux livres. Elles sont engagées comme guides locales pour Nenene Sumiregawa, une romancière japonaise qui souffre d'un blocage créatif depuis la disparition de sa proche amie Yomiko Readman. Chacune des sœurs est un Paper Master, possédant la capacité de manipuler le papier. Usant de ces pouvoirs, elles sauvent Nenene de dangereux terroristes qui l'attaquent lors d'une séance de dédicaces. Pour assurer sa sécurité, les sœurs restent à ses côtés comme gardes du corps en cas de nouvelles agressions. Pour Maggie et Michelle, amatrices de livres, protéger leur auteure préférée est un rêve devenu réalité, mais la jeune Anita déteste les livres malgré ses capacités liées au papier. Le trio peine à s'adapter à sa nouvelle vie au Japon tout en protégeant Nenene et en poursuivant ses activités de détective sous l'ombre de l'organisation mystérieuse Dokusensha. Alors qu'elles se rapprochent de Nenene, elles découvrent des liens entre elle, la disparition de Yomiko et les mystérieux livres que Dokusensha envoie aux Paper Masters pour enquêter. Ce qui a commencé comme une mission de routine se transforme en l'affaire la plus importante qu'elles aient jamais affrontée. Ces filles sont-elles vraiment prêtes à risquer leur vie pour la littérature ?

R.O.D -The TV-

TV · 26 eps · 2003

Digimon Adventure 02: Revenge of Diaboromon
Terminé
7.3
8.0

Après la conclusion de Digimon Adventure 02, tout retourne enfin à une routine paisible. Toutefois, ce calme est rompu lorsqu'une icône terriblement familière commence à apparaître sur les systèmes informatiques à travers le Japon. Cela s'étend au-delà des ordinateurs aux télévisions, téléphones portables, jeux vidéo—tout appareil doté d'un écran connecté à Internet. L'icône semble rechercher Yagami Taichi et Ishida Yamato, ceux qui l'ont vaincu des années auparavant. En effet, ce Digimon semblable à une méduse se révèle être Diablomon, le Digimon de type Virus vaincu dans le deuxième film. Cette fois, cependant, il a appris à se manifester physiquement et envoie des milliers de ses copies dans le monde réel. Koushiro et Ken élaborent une stratégie pour éliminer le virus définitivement, mais ils ont besoin de l'aide de tous les Enfants Élus, passés et présents. Une fois de plus, c'est une course contre la montre pour contrecarrer le plan de Diablomon, bien que la pleine étendue de son dessein reste entourée de mystère. Le retour d'Omegamon suffira-t-il à vaincre Diablomon à nouveau, ou les millions de copies lui accorderont-elles assez de force pour vaincre le « Digimon Champion de la Justice » ? Bien sûr, Diablomon n'a pas encore rencontré la nouvelle génération d'Enfants Élus ni leurs capacités nouvellement développées. C'est une bataille acharnée où le sort de Tokyo est en jeu.