Sweat Punch

Sweat Punch

スウェットパンチ

7.20Comunidad
OVA
5 eps
11min
WINTER 20022002
4,065
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Synopsis

Sweat Punch comprend cinq courts métrages d'animation du Studio 4°C, compilés dans un film d'anthologie direct-to-DVD intitulé Deep Imagination. 1. Tanpetori Kyouju no Yuuutsu (Professor Dan Petory's Blues) Ce segment est une pièce musicale mettant en scène une marionnette à main nommée Junior. La marionnette est manipulée par le professeur Dan Petory, ivre, qui utilise la marionnette pour fournir des explications à des questions comme pourquoi la Terre apparaît bleue et pourquoi les OVNI se déplacent en zigzag. 2. End of the World Situé dans un contexte de science-fiction, cette histoire suit une jeune fille extraterrestre, Yuko, alors qu'elle fuit la société humaine. Après avoir rencontré Kazumi, une fille humaine rencontrée lors d'un concert de rock, elles se rendent à l'appartement de Kazumi. Cependant, avant que Yuko puisse même enlever ses chaussures, elle sort par la télévision de Kazumi sur sa monture cybernétique FACE pour lancer une attaque de vengeance contre une multitude de créatures S&M venues d'une autre dimension, ainsi que contre la reine maléfique qui règne sur le monde de Yuko. 3. Kigeki (Comedy) Se déroulant pendant la guerre d'indépendance irlandaise, une fillette de cinq ans s'aventure à la recherche du légendaire Château du Démon, qui est la demeure du Chevalier Noir. Elle espère obtenir son aide. Le Chevalier Noir est un sombre et jeune épéiste très compétent qui exige un paiement uniquement sous la forme d'un genre spécifique de livres. 4. Higan (Enlightenment) Un homme blessé gît immobile dans une chambre d'hôpital, entouré de médecins. Il semble calme et serein alors qu'il s'approche progressivement de la mort. Pourtant, dans son esprit, les souvenirs d'un conflit récent surgissent avec vivacité. Des visions de mort et de tumulte persistent à le hanter alors même que sa vie prend fin. 5. Garakuta no Machi (Junk Town) Par un jour d'été, un jeune garçon rencontre un petit robot dans une galerie marchande. Le robot a faim, il consomme une machine après l'autre, et chaque repas le fait grossir. Ce récit d'un garçon, d'un robot et de leur petit voyage est une histoire d'amitié peu conventionnelle, enrichie par des détails de la vie quotidienne et présentée à travers le style visuel distinctif du réalisateur.

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