

Synopsis
Suite de l'histoire de .hack//Sign
Un jeune wavemaster connu uniquement sous l'alias Tsukasa se réveille à l'intérieur du MMORPG The World avec une amnésie partielle. Il ne se souvient de rien de ce qu'il a fait avant de reprendre conscience. Dans The World, les Crimson Knights le soupçonnent d'être un hacker car il a été vu en compagnie d'un personnage félin modifié. Incapable de se déconnecter du jeu, il erre à la recherche de réponses tout en évitant les Crimson Knights et les autres joueurs qu'il rencontre en chemin. Alors que Tsukasa explore The World, il tombe sur un objet magique qui se manifeste sous la forme d'un « gardien », qui jure de le protéger de tout danger. Subaru, qui dirige les Crimson Knights, ainsi que plusieurs autres joueurs ayant fait la connaissance de Tsukasa, entreprennent d'enquêter sur les raisons pour lesquelles il ne peut pas se déconnecter et tentent de comprendre la situation avant qu'elle ne dégénère.
Dans cette partie
The World est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur virtuel. Dans ce jeu, un événement a lieu dans le Donjon de Nankoflank. Mimiru y participe avec un autre personnage nommé Bear. Mimiru confesse à Bear qu'elle ne participe pas pour le trésor ou les points d'expérience, mais pour les souvenirs et les sentiments de ses débuts. Les deux rencontrent plus tard Mimika, et tous trois avancent à travers quêtes et événements tandis que Mimiru apprend ce que le jeu signifie vraiment.






