Hoshika
The Prince of Tennis II vs Genius10

The Prince of Tennis II vs Genius10

Shin Tennis no Oujisama vs. Genius 10

新テニスの王子様 vs Genius10

7.60
OVA
10 eps
24min
FALL 2014
5,396

Synopsis

Suite de l'histoire de The Prince of Tennis II

Ryouma Echizen fait partie des cinquante joueurs de tennis de collège classés au niveau national invités au camp d'entraînement U-17 du Japon. Auparavant réservé aux athlètes du lycée, ce programme exclusif prépare les meilleurs talents du pays pour la prochaine Coupe du Monde U-17. Les lycéens regrettent l'inclusion des collégiens, mais les plus jeunes les dominent rapidement jusqu'à ce que les entraîneurs interviennent. Les règlements du camp sont ensuite détaillés : les concurrents sont répartis sur seize terrains selon leurs capacités, l'élite se trouvant sur le Court 1. Les déplacements entre les terrains sont déterminés par des matchs de shuffle organisés avant l'entraînement quotidien. Pour se préparer à un match, les collégiens sont mis en binôme, pour découvrir qu'ils ne joueront pas en double ensemble. Au lieu de cela, ils s'affrontent dans un concours de type tie-break. Les vainqueurs restent pour perfectionner leurs compétences, tandis que les perdants sont renvoyés chez eux. L'amitié et la camaraderie sont sacrifiées pour le tennis. Alors que la rivalité entre collégiens et lycéens s'intensifie, les enjeux dépassent le simple fait de rester dans le camp.

Dans cette partie

Après un mois passé à l'étranger, la Foreign Expedition Team fait son retour au camp d'entraînement U-17 du Japon. Cette sélection comprend vingt athlètes dont la puissance et la technique surpassent de loin même les joueurs d'élite occupant les courts principaux du camp. En préparation de leur arrivée, le staff d'entraîneurs annonce que vingt candidats de haut niveau seront choisis pour un entraînement avancé. Bien que les sélections initiales soient limitées aux lycéens, les collégiens défient les joueurs classés de la onzième à la vingtième place, tentant de leur prendre leurs positions. Alors que les insaisissables Genius 10 apparaissent enfin, les collégiens élaborent des plans pour s'emparer de ces places convoitées. Des alliances inhabituelles se forment, mettant en commun leurs capacités pour abattre les dix meilleurs joueurs du pays dans un combat d'intellect, de stratégie et de prouesse, le tout pour gagner le droit de représenter le Japon à la Coupe du Monde U-17.

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