Shindou, Hikaru

Shindou, Hikaru

Resumen

Asistido por el espíritu Sai, Hikaru Shindou comienza la serie como un estudiante de sexto grado de primaria. Su viaje hacia el mundo del Go está significativamente marcado por su rivalidad con Akira Toya, a quien conoce al principio. Al principio, menosprecia el Go como un pasatiempo para ancianos y se molesta por la insistencia de Sai en jugar, pero su interés crece gradualmente a medida que se sumerge más en el juego. Evoluciona de ser un miembro ocasional del club de Go de su escuela a insei, y finalmente se convierte en jugador profesional de Go a los catorce años, un año después que Akira. Esta progresión marca su maduración a lo largo de la serie, que transcurre simultáneamente con su crecimiento físico y envejecimiento. A Hikaru se le representa frecuentemente vistiendo ropa con el número 5, un juego visual sobre la palabra japonesa para cinco, que se pronuncia go. Nacido el 20 de septiembre, su fortaleza estratégica reside en su capacidad para leer muchas jugadas por adelantado rápidamente. A menudo emplea movimientos que parecen tontos para engañar a los oponentes y hacer que cometan errores, permitiendo que Hikaru los atrape en sus planes.

Apariciones · Manga