Hikaru no Go: Hokuto Hai e no Michi

Hikaru no Go: Hokuto Hai e no Michi

ヒカルの碁 北斗杯への道

7.90
SPECIAL
1 eps
77min
WINTER 2004
4,979

Sinopsis

Continúa la historia de Hikaru no Go

Mientras revuelve el ático de su abuelo, Hikaru Shindou descubre un tablero de go antiguo. Al tocarlo, una voz misteriosa le habla y pronto se desmaya. Al despertar, se da cuenta de que la voz aún persiste y pertenece a Fujiwara no Sai, el fantasma de un antiguo maestro de go. Antiguamente instructor de go del Emperador de Japón durante la Era Heian, el amor de Sai por el juego trasciende el tiempo y el espacio, permitiéndole seguir jugando como espíritu. La ambición máxima de Sai es lograr una técnica divina de go que nadie ha dominado jamás, y espera hacerlo jugando a través de Hikaru. Aunque Hikaru no tiene interés en los juegos de mesa, acepta a regañadientes, haciendo movimientos según las indicaciones de Sai. Pero tras conocer al joven prodigio del go Akira Touya, una chispa de pasión por el juego comienza a crecer en su interior. Inspirado por su nuevo rival, el viaje de Hikaru al mundo del go apenas ha comenzado.

En esta entrega

Hikaru recibe una llamada telefónica invitándolo a participar en el Torneo Juvenil de Japón/China/Corea, pero se entera de que primero debe competir en un torneo preliminar para seleccionar a los tres representantes de Japón. Tras comentarlo con Akira, descubre que Akira ya ha sido elegido para el torneo y no participará en las preliminares. Hikaru decide entonces evitar visitar el Salón de Go de Akira hasta que consiga un lugar en el equipo junto a Akira. Eso puede resultar más difícil de lo previsto, ya que no solo Hikaru debe competir con viejos amigos por uno de los dos puestos disponibles, sino que además podría enfrentarse a un nuevo rival en un jugador prometedor del Instituto de Go de Kansai.

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