An einem Ort aus Stahlrohrtürmen, verhedderten Stromleitungen und flackernden Neonreklamen wagen es Kinder, ein verbotenes Spiel in den Ruinen einer verlassenen Stadt zu spielen.
„Otokoyo“ ist ein geheimes Versteckspiel, bei dem alle Spieler eine Fuchsmakke tragen müssen und das erst beginnt, wenn sieben zusammengekommen sind. Doch das ist kein gewöhnlicher Zeitvertreib – alle, die jemals teilgenommen haben, sind verschwunden. Manche flüstern, dass Dämonen dafür verantwortlich seien, aber das ist nur ein Gerücht … oder etwa nicht?
Kakurenbo folgt sieben Kindern, die zum ersten Mal an Otokoyo teilnehmen, und sie erfahren bald, warum diejenigen, die spielen, nie zurückkehren.