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Vollgas-Wissenschaftsabenteuer: So ist das also!
Beendet

Nach einem Fußballspiel spielen sechs Kinder zu Hause ein niedliches RPG-ähnliches Videospiel. Eines von ihnen hat das Siegtor erzielt, eines war die Person im Tor, die den Ball knapp verpasste, und die anderen bildeten zwei Paare, die für ihre jeweiligen Teams jubelten. Als sie einen Boss besiegen, erscheint ein seltsames Ding vor ihnen, und sie werden in die Spielwelt gezogen! Tomoru (die Person, die das Tor geschossen hat), Mio und Dai landen zusammen mit Professor Galileo, der erklärt, dass er das Spiel, in das sie eingetreten sind – Eureka genannt – erschaffen hat, aber versehentlich ebenfalls hineingesogen wurde. Um in ihre Welt zurückzukehren, müssen sie Missionen erfüllen, die in bestimmten Gebieten auftauchen. Als also eine Mission erscheint, lassen Tomoru und die Gruppe den Professor sie mitnehmen. Im Gebiet C-1 angekommen, entdecken sie nicht nur eine Mission, sondern auch eine gegnerische Gruppe! Der gegnerische Professor hat ihre Gegner aus dem Fußballspiel mitgebracht – Yukio, Suzuka und Kouta! Die Mission ist wissenschaftlich: Zuerst erklärt der Computer, wie Blitze entstehen, und dann müssen sie herausfinden, wie man den Blitz aufhält, um die Mission zu bestehen. Tomoru und die Gruppe um ihn schaffen es und erhalten einen Eureka-Stein, der es ihnen ermöglicht, in ihre Welt zurückzukehren – allerdings benötigt das Tor insgesamt zehn Eureka-Steine, bevor es sich öffnet. Sieht so aus, als gäbe es noch jede Menge Wissenschaft zu lernen und Missionen zu erfüllen, bevor sie nach Hause können.

Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama Movie - Kiseki wo Okose♪ Tepple to Dokidoki Cocotama-kai
Beendet
6.2

Kokoros Schule schließt sich mit einer anderen zusammen, um einen Basar zu veranstalten, auf dem gut erhaltene gebrauchte Gegenstände, die niemand mehr braucht, verkauft oder neuen Besitzern geschenkt werden können. Auf dem Heimweg von der Schule erzählt Elder Tama ihr, dass sie und ihre Cocotama-Freunde eine Reise in die Cocotama-Welt gewonnen haben. Dort sehen sie, wie vollendete Cocotama-Götter ihre Arbeit verrichten. Elder Tama bittet Kokoro um Hilfe, damit die Menschen den Wert ihrer Besitztümer verstehen, anstatt sie so achtlos wegzuwerfen. Allerdings ist Tepple der Gruppe heimlich in die Cocotama-Welt gefolgt und hat eine Schlüsseleichel genommen, die den Happy Tree öffnet, in dem sich die Happy Stars befinden – die Quelle der Magie dieser Welt. Elder Tama stellt fest, dass sie fehlt, und die Cocotama-Crew versucht, sie aufzuspüren. Er erklärt, dass auf weggeworfenen Gegenständen Pilze erscheinen, die aus Gefühlen der Traurigkeit entstehen, und dass sie eine negative Energie abgeben, die sowohl Menschen als auch Cocotama beeinflusst. Die Cocotama können sie loswerden, aber nicht ohne die Eichel und nicht in dem Tempo, wie die Menschen derzeit Dinge wegwerfen. Tepple benutzt die Eichel, um einen Happy Star zu nehmen, aber das verursacht versehentlich einen Riss der Dunkelheit und löst eine Pilzplage in der Cocotama-Welt aus. Happy Stars beginnen in die Menschenwelt überzulaufen und entziehen alle Magie. Kokoro und die Cocotama müssen Tepples Herz heilen, bevor die Dunkelheit die Menschenwelt verschlingt.

Kirakira Happy★Hirake! Cocotama
Beendet
6.6

Vor vielen Jahren besuchte Haruka Hoshinogawa mit ihrem Großvater den alten Kirschblütenbaum der Stadt, wo sie sich etwas wünschte und von ihm ein Kirschblütenband erhielt. Als sie älter wurde, bewahrte sie dieses Geschenk, während sie in der fünften Klasse ihrer Schule begann. Eines Tages bemerkte sie, dass der alte Kirschblütenbaum verwelkte, woraufhin ihr Großvater beschloss, den Laden zu verlassen und um die Welt zu reisen, und Haruka die Verantwortung für den Laden während seiner Abwesenheit überließ. In der folgenden Nacht, während sie schlief, brachte ihr geliebtes Band ein seltsames Ei hervor, aus dem ein Cocotama schlüpfte – ein Gott, der aus einem geliebten und gepflegten Gegenstand geboren wurde. Haruka wachte auf und entdeckte versehentlich das Cocotama auf dem Tisch, was es veranlasste, sich in sein Versteckei zurückzuziehen. Als sie das Ei aufhob, verwandelte es sich in einen geheimnisvollen Schlüssel. Mit vielen Fragen stellte sich das Cocotama als Ribbon vor, und Haruka erfuhr von der Existenz ihrer Art und den Geheimnissen hinter dem seltsamen Schlüssel. Ribbon erkannte, dass der Schlüssel tatsächlich der Schlüssel der Wunder war und dass Haruka von ihm zur legendären Vertragspartnerin der Cocotamas auserwählt worden war. Nun bemühen sich die beiden, den Laden zu führen und neue Cocotama-Freunde zu treffen, während sie die Geheimnisse und Kräfte des Schlüssels der Wunder entdecken.

Mazica Party
Beendet
5.8

Die Geschichte des Franchise dreht sich um Zauberer, die Mazica sammeln, um die Welt zu retten. Der Mittelschüler Kezuru wacht nach einem seltsamen Traum auf, in dem er ein Zauberer ist, eine Kreatur namens „Mazin“ und ein mysteriöses Mädchen erscheinen. Am nächsten Tag zeigt ihm sein Freund Kuracchi stolz das neu veröffentlichte Kartenspiel Mazica Party. Zu Kezurus Schock entsprechen alle Charaktere auf den Karten des Spiels denen aus seinem Traum. In der Zwischenzeit erhält Kezuru eine Benachrichtigung über eine Veranstaltung bei dem großen globalen Unternehmen Mazica. Neugierig geht er wie angewiesen zum Mazica Store, trifft dort jedoch auf Jeff Johns, den CEO von Mazica. Johns sagt: „Ich habe große Erwartungen an dich“ und übergibt Kezuru ein Mazica Gear. Auf dem Nachhauseweg wird Kezuru von einer Kreatur angegriffen, die einem Luftschiff ähnelt. Gerade als er denkt „Das war‘s!“, bricht sein Mazica Gear aus und ein Zauberbuch erscheint. Als er eine Karte ritzt, geht er einen Vertrag mit Barunya ein, einer „Mazin“-Kreatur, die eine seltsame Remix-Fusion aus einem Luftschiff und einer Katze ist. Das mysteriöse Mädchen Anya sagt, dass Kezuru und andere wie er „die wahren Zauberer sein werden, die die Welt retten“. Inmitten all dieser rätselhaften Enthüllungen schreibt sich Kezuru an der Mazica Academy ein und nimmt an Mazica-Party-Kartenschlachten teil, gemeinsam mit seinem Partner-Mazin.

Mazica Party

TV · 51 eps · 2021